五小时剧情揭秘:揭秘《孤岛危机3》紧凑剧情新价值

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《孤岛危机3》剧情任务时长引发热议

CD-Action Mag曾透露,《孤岛危机3》的剧情任务时长仅为5小时,这还包括了支线任务。这一消息一出,Crytek工作室的粉丝们纷纷表示失望。毕竟,Crytek工作室以往设计的游戏剧情任务通常比大多数射击游戏通关时长要长。近年来,游戏时长已成为第一人称射击游戏的一大痛点。《光晕4》也因通关速度过快而备受批评。

短剧情任务背后的原因分析

尽管小编不清楚Crytek为何选择改编一个短剧本来制作游戏,但以下四点理由或许可以解释这一现象: 1. 现代电子游戏周边技术的不断升级使得《孤岛危机》这样的行业领先者需要做大量的技术示范。制作一个通关时间短但画面质量高的游戏比制作一个通关时间长的游戏要容易得多。这也是为什么《侠盗猎车手5》的开发成本据闻高达1.375亿美元。越大型的游戏需要投入更多的资金;而艺电可能认为《孤岛危机3》不值得投入大量资金——因为《孤岛危机》系列一直处于收支平衡的边缘。 2. 短通关时间可以让开发团队更加注重游戏品质,如环境、武器、角色和其他配件。由于要制作的东西少了,这些数量不多的元素就会被给予高度关注。这样,游戏就能向其擅长的方向发展。 3. Crytek曾多次提出他们想要摆脱剧情模式的束缚,制作一款单纯的自由模式游戏。他们认为这样可以使游戏更有趣;游戏之间的专业化和分工化也是未来游戏业发展的趋势。这种愿景并非易达,他们现在还需要为出版商服务。既然《孤岛危机3》是他们为艺电制作的最后一款游戏,那么就赶紧收场吧;他们迫切地想要转向开发自由模式游戏。 4. 现代射击游戏的游戏文化和开发导向已经与长时间的剧情任务相背离。在小编看来,这并非因为越来越多的玩家倾向于在开放世界中获得无尽的游戏体验(如《孤岛惊魂》系列和《无主之地》系列);而是大多数人并不愿意花费大量时间去完成一款游戏。短通关时间是在迎合这些玩家。

《孤岛危机》三部曲的终结并非偶然

可以看出,Crytek就此终结《孤岛危机》三部曲并非偶然。

五小时剧情揭秘:揭秘《孤岛危机3》紧凑剧情新价值

评论列表
  1. 昨晚玩通孤岛危机3,五小时紧凑剧情真牛,新价值揭秘得实在,我还想再刷细节