《为战而生》胜算未定,揭秘新局制胜之道

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《为战而生》销量展望:R星CEO谨慎乐观

近日,R星母公司Take-Two的CEO Strauss Zelnick在一次财务电话会议中透露,对于《为战而生(Battleborn)》能否复制《无主之地(Borderlands)》的成功,他持谨慎乐观态度。

《为战而生》开局稳健,销量超越《无主之地》初期

在本月早些时候,《为战而生》的创意总监Randy Varnell曾表示,该游戏的开局非常“稳健”,销量已超过《无主之地》刚发售时的成绩。尽管《无主之地》进入状态较慢,但最终销量仍然可观。

《无主之地》销量辉煌,但《为战而生》前景未卜

Randy Varnell指出,2009年发售的《无主之地》在上市两个月后售出200万份,整个生命周期内销量达到700万至800万份。尽管《为战而生》在英国游戏销量榜上表现亮眼,但北美市场情况尚不明朗。

Take-Two CEO:对《为战而生》持谨慎乐观态度

“目前,《为战而生》的开局令人鼓舞,但过早下结论还为时尚早,” Strauss Zelnick在会议中表示,“游戏评分良好,消费者反响积极,许多玩家已加入其中。但我个人并不希望过早断言《为战而生》将遵循《无主之地》的发展路径。”

Gearbox CEO:对《为战而生》投入巨大,前景未知

Gearbox的CEO Randy Pitchford曾表示,公司对《为战而生》的投入超过了《无主之地》系列的前两部作品。目前尚不清楚玩家们是否会喜欢这款游戏。

《为战而生》胜算未定,揭秘新局制胜之道