《无主之地2》视野优化,缓解眩晕新体验,玩家回流新动力
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Gearbox深入解析《无主之地》系列视野(FOV)问题
Gearbox,作为《无主之地》系列的开发团队,一直致力于通过其博客“Inside the Box”与玩家分享游戏背后的故事和开发细节。最近,他们在博客中深入探讨了视野(FOV)问题,以及如何调节玩家的眩晕感或宽屏设置。
FOV调节滑块背后的故事
用户界面(UI)程序员凯尔皮特曼在《无主之地2》中引入了FOV调节滑块,这一举措源于大量玩家对《无主之地》70度FOV的投诉。皮特曼指出,同样的FOV在不同距离的观看体验是不同的,这种差异可能会引起眩晕或隧道视野。
观看第一人称游戏时的视角差异
皮特曼进一步解释了为什么站在别人身后观看他们玩第一人称游戏会感到不适。FOV的角度设置是为了玩家而非观众,因此站在不同角度的观感就像是在过山车上转圈。
FOV滑块引入时的挑战
皮特曼还讨论了FOV滑块首次引入游戏时遇到的各种bug,并分享了一些有趣的数字。
总结
Gearbox通过其博客“Inside the Box”与玩家分享了关于《无主之地》系列视野(FOV)问题的深入解析,从FOV调节滑块的引入到观看第一人称游戏时的视角差异,都为玩家提供了宝贵的见解。