《细胞分裂》前瞻:揭秘3A大作隐忧,未来游戏格局将变?

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《细胞分裂:黑名单》策划谈游戏行业转变:从AAA模式到“小型AAA”

在Gamercamp多伦多活动中,《细胞分裂:黑名单》的策划者Patrick Redding分享了他对游戏行业未来趋势的看法。他指出,整个市场正在经历一个关键的重点转移,从画面、生产和创意的绝对主导地位慢慢向深度发展。

Redding认为,这种转变将由玩家的知识积累、数码产品的分销渠道和不断上涨的成本推动。这些因素都将会指向游戏行业,促使开发商和创作者们寻求新的模式。

“小型AAA”模式:强调系统设计和开放式结局

Redding提出了一种新的模式叫做“小型AAA”。他认为,在众多关键要素中,应该强调的是系统设计和开放式的结局可能性,这些要素能让游戏更具选择性和自由度,而不是单一的结局和方式。

以国际象棋和扑克为例,Redding认为这些游戏的成功之处在于其复杂的系统设计和多种可能的结局。他认为,这种模式将考验有成功游戏系列的开发商,并吸引更多的小型游戏创作者。

系统设计挑战与AAA游戏开发者需放权

系统设计的问题很麻烦,Redding说。虽然发布商可以在游戏中投入更多的资源,使其获得更好的产品质量,但同样的投资并不能在设计上带来同样的回报。投入更多的设计师到开发上并不会增加游戏深度,它甚至可能会影响到游戏本身。

AAA级的游戏开发者必须让出控制权,Redding说,游戏意义只会在玩家开始体验时才出现,探索其中的元素并让他们进行自己的故事,以实现目标。Redding说他认为不同步多人游戏模式是AAA体验的重要组成部分。

《我的世界》与《细胞分裂:黑名单》的AAA潜力

Redding指出《我的世界》是他认为最好的一个AAA游戏的例子。至于《细胞分裂:黑名单》,雷丁没有描述为AAA级,但其优点还是不少,例如AI系统和特定的方式处理灯光让玩家知道侦查范围,不过他说,黑名单如果能够有更复杂的系统设定,那就离AAA质量不远了。

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