《信长之野望14:创造》深度评测揭秘:打造历史新篇章
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《信长之野望14:创造》容量解析:小体积下的策略巨作
当年,《天道》问世时,我们并未觉得它比《三国志11》高明多少,旋转缩放大地图的功能,在《三国志11》中早已存在。《三国志12》的地图、内政以及战斗系统却让人哭笑不得,甚至将光荣的前作捧上了神坛。
这一次,《信长之野望14:创造》当然不能步《三国志12》的后尘,否则光荣在历史策略游戏领域的地位将岌岌可危。毕竟,三国是别人的传说,而战国则是我们自己的祖宗,不能随便糊弄。
《创造》整个游戏容量仅为2.59个G,比《革新》、《天道》都要小,甚至不及全CG的《三国志11》。这让人不禁怀疑,光荣是否节操沦丧,又将试玩版当作正式版,然后不断推出威力加强版和DLC?
答案是必然的,因为光荣一直是这样做的。我在前几天的DEMO评测中,对《创造》赞不绝口,但这并不意味着它就完美无缺。只要游戏好玩,容量大小并无太大意义。
在这个时代,容量大小至少代表着诚意。容量太小,一方面说明剧本太少,另一方面说明贴图不够精细,CG也没好好做。DEMO演示中出现的堪比全战的战争场面,只怕有一半是在忽悠。
结果,玩了正式版后,这些怀疑全都得到了证实。
容量小,诚意大:《创造》的精妙之处
尽管《创造》的容量较小,但这并不意味着它缺乏诚意。相反,它以精简的容量,为我们呈现了一个充满策略与挑战的战国世界。
游戏在剧本方面下足了功夫。虽然容量不大,但《创造》的剧情丰富,人物形象鲜明,让人沉浸其中。游戏在画面和音效方面也表现出色,为玩家带来了沉浸式的游戏体验。
《创造》在玩法上也有所创新。半即时战略的战斗系统,让玩家在享受策略游戏的也能体验到即时战斗的快感。而丰富的内政系统,则让玩家在游戏中扮演一个真正的战国大名。
《信长之野望14:创造》虽然容量较小,但诚意满满。它以精简的容量,为我们呈现了一个充满策略与挑战的战国世界。相信这款游戏会成为许多玩家心中的经典之作。
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