仙凡之谣:民间自制单机游戏夭折,揭秘全新价值传承
11
0
国产单机游戏《仙凡之谣》终止制作,开发团队解散
各位玩家,还记得2012年那款备受瞩目的国产单机游戏《仙凡之谣》吗?它以3D和APRG为特色,曾一度吸引了众多国内玩家的关注。时至今日,关于这款游戏的新闻越来越少。近日,本作的制作团队苍穹天阙宣布,《仙凡之谣》正式终止制作,并解散开发团队。制作团队苍穹天阙的告别信
以下是苍穹天阙制作团队发布的告别信原文: 感谢各位朋友多年来对《仙凡之谣》的支持,陪我们一路至今。但时至今日,我们不得不宣布:《仙凡之谣》宣告终止制作,解散开发团队。 苍穹天阙制作团队成立于2010年,几个年轻人聚在一起,希望能实现一个共同的单机梦想。学生时代的制作激情,追逐梦想的欲望之心,我们曾幻想着将这个游戏做起来,想为整个团队留下点什么,也想为自己留下一个回忆及青春纪念。我们犯过很多错误,走过很多弯路,一次次的不切实际修改调整游戏规模,一次次的不求现实要求网上的大家做出一些商业水准的作品。在游戏制作整个流程中,我们经历过多次挫折,到现今,已无力再以网上合作的这种形式继续的走下去。 《仙凡之谣》的创始人及技术骨干,已基本全部进入社会工作。一方面,业余时间的不足难以支撑游戏的持续开发;网络团队最大的劣势之处便是执行力以及凝聚力,没有强制力约束,没有对应实际的奖惩机制,而极容易形成制作无法合围之势。很小的一个游戏,可以通过RPG制作大师,单纯的一个美术可以完成。但对于《仙凡之谣》来讲,立项到最后定项,甚至是修改调整,我们已无法实现当初的那个梦想。 我们想过很多办法想将《仙凡之谣》继续制作下去,包括将游戏交给时间宽裕的人员来制作,包括制作成一个小游戏。但总总做法,基于网络合作的基础,彼此之间的沟通及执行存在差异性而导致得不到一个共同的结果。制作团队内部的管理,自大部分负责人出来工作后便无力兼顾,无法统筹及安排进度节点。到目前为止,大部分的成员对《仙凡之谣》已经是缺乏激情跟动力。 我们一起走过3年的时光,风风雨雨中,我们收获了一份合作中的友谊,也见证了彼此之间一起努力的结果。曾经的那个梦想,虽然结果苦涩,但曾经的日日夜夜为此奋斗过,感谢支持《仙凡之谣》一起走过的玩家朋友,没有你们,我们或许很早就已经不再坚持;感谢参与过制作《仙凡之谣》的大家,时光车轮碾转而过,我们只能是怀念当初的那份激情。希望明天会更好!! 愿其他的独立团队能创造辉煌,走出一条属于独立制作的道路。 2014年2月10日《仙凡之谣》战斗演示与截图
以下是《仙凡之谣》之前的战斗演示和截图: (此处省略战斗演示和截图内容) 《仙凡之谣》的终止制作,无疑给众多玩家带来了遗憾。我们也应该看到,在游戏制作的道路上,困难和挫折是不可避免的。希望《仙凡之谣》的制作团队在未来的道路上,能够继续追逐梦想,创造更多优秀的作品。也祝愿其他独立游戏制作团队能够在游戏行业取得更大的成功。