《仙剑6》原创力证:4G内存畅玩,技术革新突破

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《仙剑奇侠传》发布会精彩内容大揭秘

近日,《仙剑奇侠传》官方在台湾举办了盛大的发布会,北软总经理、“仙剑之父”姚壮宪也接受了台媒的群访。以下是采访中的重点内容:

1. 游戏画面追求极致美感

在游戏画面方面,姚壮宪表示,如果玩家的计算机配备较好,建议开启全效,因为他们在每个场景的每个角落都追求质感,力求让每个场景都充满美感。

2. 4G以上内存、64位系统可完整体验

姚壮宪还提到,如果玩家使用4G以上内存和Windows 64位系统,可以完整体验研发团队想要呈现的美感。

3. Xbox One、PS4移植评估中

《仙剑6》原创力证:4G内存畅玩,技术革新突破

关于Xbox One、PS4的移植,姚壮宪表示,大宇收购了制作PS4游戏的团队乐多,可以交给他们来做。大宇内部也有布局,可以尝试一下。

4. 仙剑不再出大型在线网游,手游有考虑

姚壮宪表示,仙剑不会再出大型在线网游,但手游有考虑。

5. 《仙剑6》漫画正在规划

姚壮宪透露,《仙剑6》漫画正在规划中,目前正在寻找合适的作者。

过场动画与UI设计解析

关于过场动画采用日式风格以及主视觉UI和《最终幻想》类似的疑问,姚壮宪解释称,这代武打戏份强,2D动画效果会比3D表现力更好。此次动画由制作能力很强的《进击的巨人》动画代工团队上海七灵石参与完成,有向动漫示好的因素。

关于“抄袭”《FF》的疑问

至于“抄袭”《FF》的疑问,姚壮宪表示,他们并没有刻意学习,只是很多人玩《最终幻想》,可能多多少少不自觉参考。