《仙剑6》战斗系统深度解析:配置要求曝光,萌新必看!
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《仙剑奇侠传6》全新战斗系统揭秘:双系统架构与革新战斗体验
备受期待的国产经典单机游戏《仙剑奇侠传》系列新作《仙剑奇侠传6》即将于2015年7月8日与玩家见面。近日,官方公布了《仙剑6》的游戏配置与战斗系统详解,为玩家们带来全新的战斗体验。
双系统架构,满足不同玩家需求
《仙剑6》首次采用全新战斗系统,大幅提升了战斗的即时性。敌我双方由“静”变“动”,技能表现更为简洁,战斗节奏也更加爽快。为了兼顾不同玩家的需求,游戏采用了“双系统”架构,玩家可以根据自己的游戏习惯,设置适合自己的战斗模式。即使习惯了回合制的玩家,也能轻松上手。
双技能系自由切换,奇袭地图秒杀敌人
在攻击方式上,《仙剑6》也进行了革新。主角不再拥有“共用”型法术,全部技能均为专属技能。每个角色还拥有“双技能系”,玩家可以根据战斗情况随心切换。新增的“凝气一击”系统,需要玩家在战斗中不断积累“气”来发动,共有三种模式,择机善用往往可以在战斗中化险为夷,克敌制胜。
难易程度贴心设置,BOSS战注重策略
本次游戏的难度设为“简单、普通、困难”三个级别,值得注意的是,“困难”模式在一周目时是无法选择的,需通关一次后,才能够挑战这个难度。游戏制作组还贴心地提供了“难度下调”功能,在游戏中感到“压力”过大的玩家,可以下调游戏难度,但难度一旦下调就将无法恢复。
游戏配置首度曝光,要求特殊
此次《仙剑6》曝光的游戏配置里加入了一些非常独特的需求:玩家要更好地体验仙剑,最好有一颗感性的心、还能相信爱与美好的存在。这看起来似乎是官方一个善意的玩笑,但我们回顾仙剑,20年来它给了无数玩家美好的回忆,历代游戏中最打动玩家的毫无疑问是凄美绝伦的爱情。而在心浮气躁、物欲横流的当下,还能够平心静心去体验《仙剑6》,在游戏中远离尘世喧嚣、回归心中最初的那片净土、体验那份独特的心灵触动,也确实算是一种大多数人无法理解的幸福吧。
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