《星际火狐》程序员倾力打造:纯干货新游,告别噱头,体验非凡!

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《星际火狐》的联合开发者Giles Goddard透露,若能回归游戏根源,他渴望为这一经典系列打造全新作品。在接受GameXplain采访时,Goddard,作为Argonaut Software的SNES版《星际火狐》程序员,被问及对任天堂IP的兴趣。他回应称,制作一个不同于以往的《星际火狐》游戏将颇具吸引力。 谈及创新之处,Goddard透露计划简化游戏元素,避免《星际火狐:零》中的噱头和自由漫游功能。他希望将游戏回归其根本,重建最初让《星际火狐》受欢迎的基础,并在此基础上进行创作。尽管不确定新作品会受到怎样的欢迎,但他认为尝试这一方向将十分有趣。 当被问及是否愿意制作类似第一部游戏的多边形外观的《星际火狐》游戏或精神续作时,Goddard表示,如果制作复古风格的游戏,它必须具有独特的画风,或是现代风格的更新。他强调,不会再尝试Super FX芯片时期的多边形设计,因为技术问题已得到解决,无需重蹈覆辙。 《星际火狐》系列的最新作品《星际火狐:零》于2016年4月登陆Wii U平台,但游戏评价褒贬不一,部分玩家批评其独特的操控方式,要求在驾驶舱视角和外部视角之间频繁切换。

《星际火狐》程序员倾力打造:纯干货新游,告别噱头,体验非凡!