《仙剑奇侠传6》前瞻揭秘:回合制战斗革新,新篇章即将开启
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《仙剑奇侠传6》研发前瞻:经典续作,全新视觉盛宴
2015年,备受瞩目的国产单机游戏《仙剑奇侠传》最新作品《仙剑奇侠传6》即将上市。今日,官方正式对外公布《仙剑6》研发前瞻视频,让玩家们提前领略这款经典续作的独特魅力。
20年经典,再续传奇
从1995年7月第一部作品《仙剑奇侠传》发行开始,仙剑系列已经陪伴了玩家20年的光阴。从仙灵岛上“李逍遥”、“赵灵儿”的初次邂逅开始,仙剑系列塑造了众多经典角色和一段段荡气回肠侠骨柔情的故事。如今,《仙剑奇侠传6》作为该系列的第八部作品,再次引发玩家们的期待。
研发前瞻,精彩抢先看
此次曝光的研发前瞻视频虽然只是游戏的开发中画面,并非最终美化效果,但其内容囊括场景、动作、技能、战斗、剧情等诸多精彩内容,可让各位玩家先睹为快。
场景华丽,实时昼夜变化
从视频开场,可以欣赏到随着游戏时间进程场景不停变化的美景,真实细腻的光影表现,相比前作有巨大提升。而之前公布的“景安”城夜景设定图也正是为了说明此系统。目前已公布的场景包括了“归墟”、“天晴之海”、“景安”、“与青山”,从中可以看出《仙剑奇侠传6》场景构建宏大,天空陆地海洋均是游历之所,而实时昼夜变换系统的引入让游戏世界更为真实,同时也在玩法上提供更多的可能。
建模精美,梦幻主角全新登场
此次研发前瞻视频中,游戏主角“越今朝”、“越祈”、“洛昭言”均有出镜。相较之前曝光的2D人设、3D建模,动态的游戏运行画面更能真实体现出此次《仙剑奇侠传6》人物造型构建精美。《仙剑6》本次的剧情演绎也可在视频中小窥真容,人物动作流畅自然,表情表现细致生动,令人期待日后将会放出的正式宣传片。
飞檐走壁,战斗在天空海洋
作为游戏最精髓部分,战斗系统一直是玩家关注的焦点。通过研发前瞻视频可以看出,《仙剑奇侠传6》与以往的仙剑作品的战斗模式均不相同,做出了重大变革。初看之下,类似即时制战斗系统,或经典的“超高速ATB”模式,但究竟《仙剑6》会采用怎样的战斗系统,目前还须继续等待和关注相关的专题报道。总体而言,本次的视频在战斗系统上相比历代前作更加强调动感,战斗画面刺激激烈、即时感强劲,引人入胜。