《仙剑》系列守旧情怀难持久,创新转型方为长久之计
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国产RPG情怀之火:回顾与展望
大宇近期虽未推出重磅国产RPG,但腾讯代理的《仙剑》手游却异军突起,经典《仙剑奇侠传1》也登陆Steam平台。这一切似乎只是情怀的买卖,而非真正意义上的盘活国产游戏。从一代到如今,已走过19个年头的《仙剑》,其未来令人担忧。情怀买卖:一场轰轰烈烈的回忆之旅
回顾2011年,《仙剑奇侠传》第五代推出时,许多媒体预测中国单机厂商将在商业上发力,市场将更加多元化。现实却是残酷的。面对市场和资本的双重压力,国内单机生存空间逼仄,玩家群体萎靡不振,市场效应“赢家通吃”,游戏产业整体声誉低下,开发者处境艰难。《仙剑5》虽挽救部分口碑,但《仙剑6》的推出仍让人对质量产生焦虑。情怀的坚守与透支
面对质疑,“教父”姚壮宪强调《仙剑》的与众不同,认为其情怀能引发玩家的感动。这种情怀是否已经透支?一方面,玩家对《仙剑》的激情在消退;新作很难找到情怀,四位神秘人物宣传语更是让人反感。有网友评论:“你做了20年游戏,满脑子就只有情怀没有干货么?”开发者过度依赖情怀,可能会透支玩家的信赖和忠诚。炒作情怀:刻意还是无奈?
《仙剑》系列的成功源于高度忠诚的玩家群体。为确保其忠诚度,开发者需要延续玩家的热情。缺乏突破,让《仙剑》只能以“情怀”为噱头自我推销。一方面,软星的经济状况不允许支撑全面创新;由于《仙剑》系列的影响力超过开发商本身,另起炉灶成为不可能完成的使命。情怀的粘合剂:团结两个需求迥异的玩家群体
缺乏突破,让《仙剑》只能以“情怀”为噱头自我推销。情怀也是一种很好的粘合剂,让两个需求迥异的玩家群体间实现了团结。在情怀的加持下,《仙剑》能否继续前行,还需市场检验。