仙剑轩辕剑开发内幕大公开,揭秘姚蔡明日神秘新价值
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轩辕剑与仙剑:国产RPG的辉煌历程
轩辕剑系列与仙剑系列,这两大国产经典游戏系列分别诞生于1990年和1995年。它们背后的制作人,蔡明宏(蔡魔)和姚壮宪(姚仙),带领他们的团队DOMO工作室和狂徒创作群,用他们的激情与创意,为无数玩家奉献了一个又一个经典作品。在“2013,双剑出鞘”公布后,两位知名制作人首次同台对话,与玩家和媒体一起探讨双剑合作的种种话题。
联手开创国产RPG之路
上个世纪80年代,电子游戏的概念刚刚进入台湾,一切从零开始。蔡明宏在1988年成立DOMO小组,萌生了制作中文中国式RPG冒险游戏的念头,从而诞生了《轩辕剑》初代。1993年,姚壮宪决定尝试制作大型角色扮演类游戏,经过两年多的研发,《仙剑奇侠传》横空出世,成为国产RPG的代名词,一个时代就此开启。
共用引擎,打造2D巅峰
1999年,《轩辕剑叁:云和山的彼端》上市,其出色的2D画面效果和鲜明的水墨风格,远远超过当时市场上的平均水平,大气恢弘的故事被不少玩家封为经典。DOMO小组与狂徒创作群,作为大宇最倚重的两大研发团队,形成了健康的竞争关系,共同打造最受玩家欢迎的中文原创RPG。2001年,采用《轩辕剑叁》系列引擎的《新仙剑奇侠传》发布,再次引发了无数玩家的回忆。
首次尝试合作
如果一款游戏能够同时融合《轩辕剑》与《仙剑》的优点,那会怎么样?2000年,DOMO工作室开始尝试3D游戏的研发,《轩辕伏魔录》成为最佳的创新试验对象,而《轩辕剑伏魔录》也力邀到了负责《仙剑》开发的狂徒创作群担任剧情企划。这款拥有轩辕剑系列的故事架构,却又具备仙剑系列的故事背景风格的游戏,成为双剑制作小组首次合作的尝试。