《星际争霸2》平衡改动引韩媒怒喷,玩家担忧游戏体验崩坏
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《星际争霸2》平衡性调整引争议:玩家不满设计师“多管闲事”
在游戏界,开发商对游戏进行持续优化和完善是常态,《星际争霸2》的平衡性设计师David Kim近期却因工作过于积极,引发了玩家们的广泛不满。韩媒DailyEsports甚至撰文批评他“多管闲事”,这一现象引发了业界的广泛关注。
频繁的平衡性调整让玩家疲惫不堪
据统计,David Kim仅在2014年就对《星际争霸2》进行了10次常识性的平衡调整,其中一些最终被实装到游戏中。由于更新频繁,选手们需要不断适应新的游戏数据,准备新的战术,这无疑增加了他们的负担,让他们感到疲惫不堪。
过渡句:这种频繁的平衡性调整却并未得到所有玩家的认可。
平衡性干预过多,恶性循环加剧
韩媒DailyEsports在报道中指出,与《星际1》时代相比,现在的暴雪对《星际2》施加了过多的平衡性干预。当玩家们在特定的平衡性下费尽气力创造出一种新战术时,马上就又有补丁出来“镇压”。这样的恶性循环一直持续,游戏体验会越来越差,因为完美的平衡永远不可能达到。
过渡句:那么,暴雪是否应该改变这种做法呢?
交给选手自己解决,官方适时出手
有玩家提出,暴雪能否像《星际1》时一样,把平衡问题交给选手们自己来解决呢?官方只需要在发现严重平衡性问题时再出手就好了。这样的做法或许能够减少玩家的负担,同时也能让游戏更加公平。
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