《星际争霸:重制版》深度解析:革新游戏机制与前瞻发展蓝图
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《星际争霸:重制版》图像重制揭秘
Teamliquid独家采访了暴雪技术策略与规划副总裁Robert Bridenbecker和经典游戏高级制作人Pete Stilwell,深入探讨了《星际争霸:重制版》的图像重制过程。以下是采访实录的深度改写。
在图像重制方面,团队的目标是保持原有的单位轮廓和动画,同时以真实的方式填充细节。他们与原作艺术家们进行了深入沟通,探讨每个像素所代表的含义。重制后的图像更加柔和,这是有意识的设计,也是重制图像自然而然带来的效果。
关于4K分辨率,屏幕比例将保持原状,视野仍然是母巢之战的视野。客户端支持4:3或宽屏游戏,可以随意快速切换。4:3标准清晰度和宽屏高清之间的切换通过简单地一个按钮来回切换。
在单位重制方面,一些单位如机枪兵的外观与原版有所不同。这是由于细节工作有时比较棘手,大型单位原版里就有很多像素点。团队决定尝试用与每个种族相匹配的风格和细节来填充这些空间。
图像重制对游戏玩法的影响是有限的。团队的首要任务是保持游戏玩法风格,游戏依然是2D的,影响游戏玩法的碰撞及相关方面仍然是与原版基本一致的。他们只是稍微将其提升到支援4K分辨率。
《星际争霸:重制版》游戏玩法保持原汁原味
在游戏玩法方面,团队宣布《星际争霸:重制版》将保留绝大部分母巢之战的特点。他们使用初始的游戏引擎,每天都会进行特定项目的测试,并在周五晚上在大地图上玩个开心。
关于玩家社区最大的担忧,即是否会引入“现代的”游戏机制,团队表示没有对游戏玩法进行任何的改变。他们广泛地就这些问题采访了玩家社区的重要人物,包括职业选手、解说、MOD开发者/开发人员以及电竞人员。根据他们的反馈意见,团队对我们重制的方向感到很自信。
在复制母巢之战中的“bug”方面,由于使用了与母巢之战相同的游戏代码,星际争霸高清版能够实现这一效果。例如,龙骑和歌莉娅在移动命令的反应方面仍然显得有点愚蠢,金甲虫的炮弹也不会总是命中目标。
团队从项目一开始就一直在与设计师、暴雪的前职业选手以及现在的职业玩家进行沟通。他们最近让Flash、Jaedong、Stork和Bisu试玩了一个版本。他们对项目的状况感到非常高兴,指出的唯一缺点就是我们尚未完成的一些美工细节。