《星空》巨制打造揭秘:高成本背后的创新价值

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《星空》开发成本揭秘:Bethesda副总透露3A级大作背后的艰辛

在今年E3展会上,Bethesda公司正式对外公布了备受瞩目的科幻新作《星空》。近日,B社副总Pete Hines在接受采访时透露,像《星空》这样的3A级大作,其开发成本之高昂令人咋舌。 Pete Hines表示,随着游戏行业的不断发展,各类游戏的开发成本都在持续攀升。以《星空》为例,打造这样一款3A级大作并不便宜,主要原因是开发团队的规模不断扩大。《上古卷轴3:晨风》的开发团队原本只有35人,而如今,随着游戏内容和规模的不断扩展,我们需要更多的人力资源来进行制作。

《星空》游戏规模宏大,制作周期长达数年

《星空》的游戏规模十分庞大,自2015年开始制作以来,官方曾将其誉为“下一世代的游戏”。这也意味着,这款游戏可能在本代主机上无法看到。以下是关于《星空》的详细报道: 1. 在今年E3展会上,Bethesda公司正式对外公布了备受瞩目的科幻新作《星空》。 2. 近日,B社副总Pete Hines在接受采访时透露,像《星空》这样的3A级大作,其开发成本之高昂令人咋舌。 3. Pete Hines表示,随着游戏行业的不断发展,各类游戏的开发成本都在持续攀升。 4. 以《星空》为例,打造这样一款3A级大作并不便宜,主要原因是开发团队的规模不断扩大。 5. 《上古卷轴3:晨风》的开发团队原本只有35人,而如今,随着游戏内容和规模的不断扩展,我们需要更多的人力资源来进行制作。 6. 《星空》的游戏规模十分庞大,自2015年开始制作以来,官方曾将其誉为“下一世代的游戏”。 7. 这也意味着,这款游戏可能在本代主机上无法看到。

《星空》巨制打造揭秘:高成本背后的创新价值