《星空》NPC笑容优化揭秘:开发者破解笑容太假之谜,游戏体验升级
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在探索《星空》的奥秘时,你是否曾好奇过NPC为何显得如此僵硬?近日,一位开发者揭示了这一现象背后的原因。 《星空》的角色设计师德莱尼-金(Delaney King)在Twitter上分享了一篇关于角色眼睛的文章,揭示了其笑容为何显得不自然。King曾参与《龙腾世纪》和《战神4》的制作,他指出,《星空》角色微笑时眼轮匝肌未收缩,导致出现“杜氏微笑”,这种笑容让人感觉不真诚,甚至让人联想到撒谎或便秘。他举例说,在《黑袍纠察队》中,扮演祖国人的Antony Starr就展现了这种微笑。 King还提到了匈牙利模特安德拉什·阿拉托(András Arató),他因“隐藏痛苦的哈罗德”网络梗图而走红。阿拉托的眼轮匝肌即使在微笑时也不会收缩,因此产生了我们在互联网上看到多年的那个笑容。 King的这番话让我们深入了解了视频游戏开发人员在制作逼真人脸时所面临的挑战。正如King总结的那样:“制作人脸是一项艰难的工作。与其他游戏相比,B社的游戏经常因其令人毛骨悚然的NPC人脸而受到批评。” King解释说:“需要多个部门的人员相互协作,并投入足够的资金和时间来完成这项工作。他们需要了解人类面部解剖、表情和视觉交流队列的几率并不高。” 这段话让我们对游戏开发过程中的艰辛有了更深刻的认识。在追求逼真人像的道路上,游戏开发者们付出了巨大的努力。
