《虚空之遗》发布会盛大开启 暴雪揭晓更多精彩内容,探索未知新篇章
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虚空之遗发布会精彩回顾
2015年11月15日,一场备受瞩目的《虚空之遗》发布会在上海圣诺亚皇冠假日酒店举行。活动由首席战役设计师Matt Morris和战役设计师Tim Fujeman-Feldman主持,现场气氛热烈,众多玩家对《星际争霸》的最新动态充满期待。合作模式新体验
在发布会上,腾讯游戏提问关于合作模式的内容,Matt Morris表示开发团队将在2016年推出更多新内容,加强合作性和游戏性。他还提到目前还没有针对指挥官做出平衡性改动的计划,需要更多数据来调整。诺娃的隐秘行动
173提问关于诺娃的隐秘行动,Tim表示这种RTS任务模式仍将专注在RTS玩法上,RPG元素将帮助玩家定制英雄能力,进行RTS作战。地图编辑器升级
52P游戏网询问《星际争霸2》是否会加入地图编辑器功能,Matt Morris表示开发团队会不断更新地图编辑器,加强其功能。CG投入增加
3DM提问关于《虚空之遗》CG投入增加的原因,Matt Morris表示随着游戏开发,开发工具不断更新,同时神族还有很多未公开的故事。国服上线与支持
3DM询问关于《虚空之遗》国服上线及对中国区的支持,Matt Morris表示暴雪对同步发售感到高兴,希望中国玩家加入全球星际争霸社区,未来会考虑设计奖励回馈玩家。剧情与结局
悠久网提问关于泽拉图死亡的剧情,Matt表示《虚空之遗》的故事主要关注阿塔尼斯成为神族领袖的过程,泽拉图的戏份较少。关于故事未完待续的问题,Matt表示《虚空之遗》是一个最终的大结局,未来可能会有更多故事。新英雄与游戏模式
新浪网提问关于新英雄古加尔的设计,Tim表示风暴英雄的开发团队并未与《星际争霸2》开发团队讨论过。178网询问关于新手模式和地图编辑器的鼓励措施,Matt表示开发团队正在考虑为多人游戏添加教学和难度分级,同时会与特定地图作者合作。地图市场与天梯地图池
178网询问关于地图市场的推广和天梯地图池的更新,Matt表示暴雪会与特定地图作者合作,并考虑将《星际争霸1》的地图复制到《星际争霸2》中。