《星球大战:法外狂徒》通缉系统挑战,混乱之战等你来战!
《星球大战:法外狂徒》通缉系统揭秘:挑战与乐趣并存
据GamesRadar+报道,《星球大战:法外狂徒》中引入了一个类似GTA系列的通缉系统,玩家在游戏中可以通过制造混乱来提升通缉等级,从而获得更多挑战和乐趣。
在游戏开发团队位于瑞典马尔默的工作室,首席设计师Matthieu Delisle和首席游戏设计师Fredrick Thylander接受了媒体采访,详细解释了玩家如何根据自身游戏风格调整难度,并享受通缉等级提升带来的乐趣。
通缉等级提升:挑战与乐趣的双重体验
Delisle表示,将通缉等级提升至6级,并尝试在游戏中生存下来,将是一次极具挑战性的体验。他透露,这种挑战在游戏开始时尤为明显,它不仅为玩家提供了终极挑战,而且根据玩家所在的星球,还将带来完全不同的体验。
Delisle进一步描述,玩家可能会成为帝国或其他犯罪集团的通缉对象,而追捕他们的可能同时是多个组织。他将这种体验称为玩家“自己加上的终极开放世界游乐园类型挑战”。当玩家不想要继续被通缉时,Delisle确认游戏内也有各种帮助玩家恢复信誉度的工具,因此玩家无需过于担心,可以随时去制造混乱。
通缉系统与声誉系统:展现角色与帝国之间的关系
Thylander解释道,虽然声誉系统能够影响玩家在犯罪集团中的地位,但通缉系统主要是用来表现玩家角色与帝国之间的关系:“你们永远无法和平共处。”
Delisle总结道:“我们想划清界限,不想让Kay成为帝国的合作伙伴。所以我们想要一些更能反映他们是规则,而你是一个小偷、恶棍,是他们严重规则的破坏者。他们正试图成为法律,而你则试图成为其中混乱的要素。所以我们认为操纵一个恶棍类型的角色去与他们对抗很有意思。而且这还允许了许多让人掌心出汗的紧张时刻。”

Thylander补充称:“通缉系统成为了一个玩具。”紧接着 Delisle 赞同他的观点,表示:“完全正确,这是一个你可以摆弄的玩具,你甚至可以将它推至极限。”
《星球大战:法外狂徒》将于8月30日发售。
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