《星球大战绝地》全新升级,揭秘寒霜引擎改写背后的创新力量

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游戏引擎选择背后的故事

由EA出版发行,Respawn Entertainment倾力打造的《星球大战绝地:陨落的武士团》作为年末的重磅单人游戏,其开发过程中选择虚幻4引擎而非EA自家的寒霜引擎,引发了玩家们的广泛讨论。近日,Respawn Entertainment的CEO Vince Zampella在接受采访时,为我们揭示了这一选择的背后原因。

虚幻4引擎的强大魅力

Zampella表示,Respawn Entertainment在开发《星球大战绝地:陨落的武士团》时,从未考虑过使用寒霜引擎。在团队成立初期,仅有来自《战神3》的战斗导演Stig一人,而那时Respawn Entertainment还未被EA收购。在选用开发引擎时,寒霜引擎并未在考虑范围内。虚幻4引擎凭借其出色的效果,单人开发就能展现出强大的实力,对于Respawn Entertainment来说,选择虚幻4引擎是非常满意的。

寒霜引擎的局限性

Zampella还提到,寒霜引擎是EA内部使用的引擎。当时,Respawn Entertainment作为一个外部工作室,无法使用寒霜引擎。如今,作为EA的一部分,Respawn Entertainment可以接触到寒霜引擎,但他们仍然会选择最适合游戏的内容。因为最终他们所创造的内容必须是有趣的,而虚幻引擎正是适合的技术。

Respawn Entertainment的独立精神

值得注意的是,Respawn Entertainment在开发过程中,相比其他EA旗下工作室,拥有更多的自由。此前,他们开发的《泰坦陨落》和《Apex英雄》都使用了来自Valve的Source引擎。这表明,Respawn Entertainment在游戏开发上有着自己独特的风格和追求。

即将发售的《星球大战绝地:陨落的武士团》

据悉,《星球大战绝地:陨落的武士团》将于11月15日发售,登陆PC、PS4和XboxOne平台。这款游戏将带给玩家怎样的视觉盛宴和游戏体验,让我们拭目以待。

《星球大战绝地》全新升级,揭秘寒霜引擎改写背后的创新力量

评论列表
  1. Red 回复
    星球大战绝地升级后,寒霜引擎光影绝了!我跑图时那光影晃得超舒服,细节更带感,爽到了~