《星球大战:前线2》独树一帜,揭秘单人战役成功秘诀
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射击游戏单人战役的兴起与担忧
曾有一段时间,3A射击游戏普遍只提供在线多人模式,没有单人战役。例如,《星球大战:前线》、《彩虹六号:围攻》和《泰坦陨落》等游戏都遵循这一趋势。到了2016年,这一状况发生了逆转,许多射击大作开始加入单人战役。尽管如此,不少玩家对于这种趋势表示担忧,认为单人模式只是“强加上的”,是一个附属品,没有得到真正的重视。
《星球大战:前线2》单人战役的争议
以《星球大战:前线2》为例,这款游戏在加入单人战役方面引起了广泛的争议。许多玩家担心,单人模式可能只是一个“强加上的”附属品,没有得到足够的投入和重视。尽管2016年的射击游戏,如《战地1》和《泰坦陨落2》的单人战役受到了很高的评价,但《战地3》和《战地4》的单人战役却遭到了批评。
EA Motive工作室的回应
针对玩家的担忧,负责开发《星球大战:前线2》单人战役的EA Motive工作室在接受外媒采访时进行了回应。EA Motive是由前《刺客信条》制作人Jade Raymond加盟EA后一手成立的新工作室,后来V社前设计师Kim Swift也加入了EA Moitve。他们在开发单人游戏上有着非常丰富的经验。
EA Motive内容制作人Jouyaux表示,EA将单人战役交给他们展示了EA想打造一个好的单人战役的坚定决心。他说:“EA现在真的十分专注开发这个模式。”外媒分析,EA Motive代表Jouyaux的话并没有夸大,因为EA本可以将《星球大战:前线2》的单人交给一个不太出色的其他工作室。但是选择EA Motive,并请来了Lucasfilm故事小组联合开发,看得出来EA对本作单人战役的重视程度。
《星球大战:前线2》单人战役的亮点
剧情广受好评的射击游戏《特殊行动:一线生机》的编剧Walt Williams也加盟了本作,可以看出,EA非常想要《星球大战:前线2》的单人战役成功。本作的单人聚焦帝国地狱中队队长Iden Versio的故事,负责将《星球大战6:绝地归来》和《星球大战7:原力觉醒》连接起来。这种叙事技巧(从帝国的角度)和故事广度,让本作的单人战役看起来绝不是一个中庸、通关就行的一次性消费内容。
期待E3 2017的更多细节
希望EA能在E3 2017上公布更多本作的单人和多人细节,让我们拭目以待。