《星球大战:前线》重燃战火,老玩家回归新体验

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《星球大战:前线》目标受众分析

作为EA在2015年力推的重量级游戏,《星球大战:前线》承载着两大目标群体的期待:一方面是那些长时间未接触战地系列的老玩家,另一方面则是年轻的星战粉丝。

EA CEO Wilson的投资者电话会议透露

在投资者电话会议上,EA CEO Wilson明确指出,《星球大战:前线》旨在吸引这两大用户群体。一方面,游戏试图重新吸引那些已经流失的《战地》老玩家;它也试图吸引那些对星战系列充满热情的年轻玩家。

《战地4》和《战地:硬仗》的现状

根据EA的财报,目前仍有超过600万人在玩《战地4》和《战地:硬仗》,其中《战地4》刚刚度过了发售两周年。

《星球大战:前线》的设计理念

从设计角度来看,《星球大战:前线》首先考虑的是全球庞大的星战粉丝群体。从之前的开放性BETA测试来看,这款游戏在降低门槛、吸引新手方面做得相当出色。

《星球大战:前线》与《战地》系列的关联

尽管《星球大战:前线》在游戏设计上更加注重新手玩家的体验,但游戏中也融入了许多《战地》系列的元素。这或许是为了吸引那些对《战地》系列有所了解的老玩家,同时在休闲和硬核之间寻求平衡。

《星球大战:前线》重燃战火,老玩家回归新体验