《星球大战:亡命之徒》揭秘!前期隐藏亮点抢先看,不容错过!
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在众多育碧作品中,令人难忘的往往是那些充满问号和惊喜的元素。育碧Massive团队透露,《星球大战:亡命之徒》在初期将不会呈现这一特点。据悉,本作的支线任务与主线任务同样漫长,内容丰富多样。 近期,《星球大战:亡命之徒》创意总监Julian Gerighty在接受GamesIndustry采访时,针对玩家对《孤岛惊魂》和《刺客信条》等系列游戏的疲劳感进行了回应。Gerighty强调,Massive的DNA从一开始就与众不同。 与育碧相比,Massive的DNA独具特色。《星球大战:亡命之徒》在游戏设计上也别具一格,例如,玩家在初次进入游戏时,不会立即面临那些令人厌烦的任务清单和收藏品。 Gerighty表示:“Kay从未探索过银河系,她对那些一无所知。当玩家首次来到Toshara时,会得到一张地图,上面标注着山脉和其他地标,但需要玩家亲自去探索,才能获得更多信息。” 实际上,游戏中并没有可供攀登的高塔来揭开各个星球上的“战争迷雾”。玩家可以通过探索来清除迷雾,也可以通过搜集情报,如偷听NPC的谈话,来发现新的任务和活动。玩家还可以体验《星球大战》宇宙中流行的卡牌游戏“Sabacc”。 在星球(以及太空)上,各种事件层出不穷,如帝国逮捕平民、犯罪集团相互冲突等。Gerighty表示:“每两到三分钟就会有事情发生,你可以选择是否参与。我们不想仅仅为了追求规模而增加内容。我们需要保持内容的紧凑性,始终提供乐趣,并带来各种不同类型的活动。” 最近,育碧Massive团队还表示,《星球大战:亡命之徒》经过精心设计,确保游戏始终充满乐趣。支线任务内容和主线任务一样长,完成这些任务(主线+支线)的总时长在50-60小时之间。
