《羞辱》PC版主机UI革新,沉浸式体验升级
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《羞辱》开发团队Arkane Studios对PC平台用户界面(UI)的重视
《羞辱》的开发团队Arkane Studios对主机平台表现出了极大的兴趣,但在PC版开发过程中,他们更注重为用户打造适合PC的UI,而非为了兼顾手柄和主机等设备而调整UI。Arkane Studios老板Raphael Colantonio的访谈内容
Arkane Studios的老板Raphael Colantonio在接受外媒采访时表示:“我们的游戏背景是基于PC构建的,这款游戏将吸引一批主机粉丝的关注,同时也会有PC玩家的参与。我们会在两边都权衡,但经过仔细考虑,我们决定不使用一个通用的UI界面来兼顾主机和PC,而是分开绘制,让PC玩家感受到独具特色的UI界面。”《羞辱》的制作背景与特色
《羞辱》由《黑暗弥赛亚》的制作商Arkane创作,Bethesda发行,由《半条命2》的首席设计师Viktor Antonov担任艺术设计师。本作融合了《生化奇兵》的科幻风味、《刺客信条》的开放探索以及《杀出重围》系列的冒险元素等诸多游戏特色。《羞辱》的主角与游戏玩法
《羞辱》的主角是一个拥有超能力的人,除了能够侵入别人大脑、占据他们之外,还有弯曲时间、风暴、小范围的心灵传送和超速等能力。玩家可以凭借这些能力,通过他们喜欢的任何方式来完成任务,无论是秘密潜入还是大开杀戒,完全由玩家自主选择。《羞辱》的发行平台与时间
《羞辱》将于今年10月9日在北美地区登录Xbox360、PS3和PC平台。