《小时代》游戏化完爆影院,青春无需浪费!新体验来袭
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电影改编游戏:经典与期待
近日,郭敬明导演的电影《小时代》以其首周4天超2.5亿的票房成绩,却与时光网上3.3的评分形成了鲜明对比。这不禁让人思考,为何经典游戏改编的电影备受期待和好评?难道是游戏本身的剧情结构,比非专业导演制作的商业片更合理,更能打动受众?或者说,游戏本身的内容比电影更好“看”?
游戏融入电影元素:历史与现状
在技术依赖程度、艺术形式、制作方式以及娱乐兴奋点等方面,游戏和电影都有很明显的共通性。随着数字技术制作电影的爆发,两者在题材和潜在消费市场的互利、技术制作及艺术表现方面的借鉴,也就成为了必然现象。以游戏融入电影元素为例,电影镜头叙事形式、蒙太奇结构方式以及视觉逻辑等特性,均在游戏制作中得到了应用。
在电子游戏发展初期,受限于硬件平台,画面的精美度和叙事的流畅度很难实现两全其美。于是,精美且具有电影式叙事形式的过场CG动画,便逐渐出现在游戏中,一定程度上实现了电影元素在游戏中的直观展现。例如,PS时期的老玩家对《最终幻想8》大量精美的CG过场动画,印象应该很深刻。
游戏电影化趋势:小岛秀夫的《合金装备》
电影专业出身的游戏大师小岛秀夫是此时期的例外。凭借娴熟的电影运镜和剪辑手法以及优秀的节奏调度,《合金装备1》被其打造成为能让玩家产生电影代入操作感的游戏。可以说,这一里程碑式的作品,掀开了游戏电影化剧情互动的新篇章。在最近一次采访中,小岛秀夫表示,他在看完E3上其它游戏的展示后,决定要更加努力制作《合金装备5》,并把模拟潜入类游戏推到一个新的高度,让玩家的代入感更加强烈。
游戏电影化趋势:从《生化危机》到《生化危机6》
从某种意义上看,硬件平台对早期游戏画面的制约,既推动了游戏世界观架构和剧情多样化设计的发展,也促进了游戏制作过程中对电影化叙事手法的应用。例如,《生化危机》系列的早期作品,节奏不够火爆,视听冲击也不强烈,但恐怖的环境氛围及故事性,则是玩家体验到的该游戏最大魅力。而《生化危机6》则犹如一部好莱坞大片,将游戏电影化趋势推向了新的高度。