《血源》大改版:降低难度,开启全新挑战体验
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From Software革新策略:告别《黑暗之魂》传统,拥抱更广泛玩家群体
《血源》的开发商From Software宣布,将摒弃《黑暗之魂》的许多理念,转而追求更受大众欢迎的游戏风格。
尽管《血源》在核心概念上延续了《黑暗之魂》的精髓,但从游戏设计到玩法,两者之间存在着显著差异。
制作人Masaaki Yamagiwa阐述《血源》目标玩家群体
在科隆游戏展上,制作人Masaaki Yamagiwa表示,《血源》旨在满足《黑暗之魂》粉丝的需求,同时吸引更多不同类型的玩家。
Yamagiwa强调,《黑暗之魂》粉丝对于游戏开发团队至关重要,但团队也希望能够吸引更多新玩家。
《血源》全新多人玩法吸引玩家
Yamagiwa透露,《血源》的全新多人玩法将成为吸引玩家的关键因素。
《血源》由开发《黑暗/恶魔之魂》的制作团队打造,旨在为玩家带来全新的游戏体验。
From Software反思《黑暗之魂》的挑战性
Yamagiwa表示,虽然《黑暗之魂》中的挑战性让许多玩家感到兴奋,但制作团队的目标并非仅仅是为了折磨玩家。
他提醒在科隆游戏展上试玩《血源》的玩家,试玩版与正式版存在较大差异,不要对游戏的简单性感到失望。