《星战前线》告别易腻,EA重塑全新游戏体验
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EA《星球大战:前线》续作《前线2》深度解析:弥补前作不足,展望未来
EA的《星球大战:前线》虽然画面和销量表现不俗,但缺乏深度和单人战役的设定让许多玩家在游戏初期体验后选择离开。对于这一现象,EA在2017年对续作《星球大战:前线2》进行了深度调整。
EA回应玩家反馈:重视深度与单人战役
EA投资代表Chiris Evenden在投资人活动上表示,《星球大战:前线2》的开发团队已经意识到了前作的不足,并正在努力弥补和修复。虽然Evenden没有透露具体细节,但可以预见的是,续作将在这两方面有所突破。
《前线2》销量突破1400万套:成功之余仍需进步
尽管《星球大战:前线》存在不足,但它的成功不容忽视。Evenden指出,该游戏出货量超过了1400万套,成为《星球大战》游戏历史上销量最高的游戏之一。EA依然认为有进步的空间。
《前线2》开发团队:DICE与EA Motive强强联手
《星球大战:前线2》的开发团队由DICE和EA Motive工作室共同组成。DICE擅长制作多人游戏,而EA Motive工作室则由前育碧《刺客信条》女制作人成立,负责游戏的单人战役部分。
《前线2》展望:更大世界,更多内容
CFO Blake Jorgensen表示,《星球大战:前线2》将带来一个“极度丰富和沉迷的体验”。游戏的世界将更大更好,同时还将利用新电影中的内容。虽然EA没有提及具体是哪部电影,但可以预见的是,游戏将收录更多星战元素。
《前线2》单人战役:多元体验,值得期待
与1代《泰坦陨落》一样,《星战前线》没有单人战役。在EA Motive工作室的加盟下,续作《星战前线2》有望加入单人战役,为玩家带来更加多元的体验。让我们拭目以待,期待《前线2》的精彩表现。