育碧CCO揭秘:大逃杀游戏存活率仅2%,为何仍备受追捧?
育碧首席创意官谈大逃杀热潮:育碧选择创新,不做跟随者
在最近接受Game Informer的访谈中,育碧首席创意官Serge Hascoet就多个热门话题进行了深入探讨。其中,大逃杀类型的游戏在业界的热潮引起了他的关注。育碧对此表现出明显的兴趣缺缺,他们更倾向于制作不同类型的游戏,成为业界的搅局者。
育碧不参与大逃杀竞争,专注于创新
“我们在手机平台上也不会去做大逃杀游戏,因为竞争对手比我们更擅长这些。”Serge Hascoet表示,“现在大家都在聊大逃杀,但我们是觉得,有15家不同的公司去做大逃杀游戏,手游也有,最后只有两家成功了。这个过程中有太多公司倒下了,我也不知道谁才能生存下来。”
“我正在与团队制作下一项内容。《堡垒之夜》的成功原因是作为从业人士必须去了解的,但这并不意味着我们就要去复制。应该去做一些不一样的东西,像他们一样用搅局的方式去做。我们有很多创意,内部也在对其中一些进行测试,可能最终只有一个创意会进入市场。”
育碧探讨《刺客信条》多人游戏模式:技术支持,但需考虑成本
昨天我们还报道了育碧想要为《刺客信条》重新加入多人游戏模式的消息。Serge Hascoet在访谈中进一步阐述了这一想法。
技术支持,但需考虑成本
“我们有很多技术,所以要就事论事,《刺客信条》现在没有多人模式,而多人模式对于游戏的社交方面是非常重要的,所以我们还在进行研讨。”Serge Hascoet表示,“如果想要在我们的游戏中对世界进行改动的话,玩家得下载20GB的文件才行。”
“我想要让我们的游戏成为一个充满变化,不断有新事件发生的世界。《刺客信条》也是如此。我们必须改变游戏的灵活性。我们需要考虑手游跨平台。我想要改几百万个地方。比如说,玩家数量吧,今天我们的在线技术可以支持100名玩家联机,但是成本呢?如果我们把《刺客信条》里的人群和物品移除掉的话,就能让在线支持变得更加容易一些,这也是就事论事的基础。如果一个项目需要支持100名玩家同时联机,我们可以做到,但是我们需要找到这样做的价值所在。”
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