育碧《看门狗》缩水真相:新主机认知不足暴露新挑战
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《看门狗》画面缩水真相揭晓,制作人透露《看门狗2》将不再出现类似问题
育碧全新IP《看门狗》自发布以来,因其画面缩水问题而被玩家戏称为“缩水狗”。近日,游戏制作人Dominic Guay在接受采访时,首次公开解释了这款游戏的缩水问题,并透露《看门狗2》将不会出现类似问题。《看门狗》画面缩水原因:对新主机硬件了解不足
Dominic Guay表示,当时《看门狗》公布时,开发团队对新主机PS4和Xbox One并不够了解,因此很难预测游戏最终发售后会是什么样。他说:“《看门狗》首秀是在2012年的E3,当时任何人都对新主机硬件不了解。不过我们尽全力预测这款游戏在主机上会是什么样,我们认为会比较领先,因此当时我们用了一台配置非常高的PC来展示《看门狗》。”《看门狗》缩水问题严重,玩家发现实际画面不如预告片
次世代主机PS4和XB1都是在2013年底上市,《看门狗》游戏则是在2014年5月,登陆了PS3、X360、PS4、PC、XB1和Wii U。根据Dominic Guay的解释,感觉他的意思是团队起初高估了新主机的性能,然后展示了一个非常碉堡的DEMO。但后来发现新主机性能还不足够运行这么高的画质,因此最终画面不得不缩水才能让游戏流畅运行。《看门狗》创意总监否认缩水问题,称实际画面更优
有趣的是,发售前《看门狗》创意总监Jonathan Morin否认缩水问题,反而他认为实际画面要比E3 2012年展示的Demo效果还要好。“品质上没有任何缩水,尤其是次世代版。相反有很大的进步。我们在E3 2012上展示的很多方面细节都不好。因此没有缩水一说。”《看门狗2》将不再出现缩水问题,画面将更加丰富
对于《看门狗2》,Dominic Guay强调不会再次上演缩水问题。他说:“《看门狗2》从一开始就是为目标平台而开发的,因此我们的预测更加准确。《看门狗2》使用了1代游戏技术的升级版。我们对这一代硬件做了多年的RD研发,我们将能大力拓展游戏的画面。旧金山湾区是一个很不错的地方,这里有很多细节丰富和大气效果的远景。光照和特效更加真实,游戏世界也更加动态和丰富。”《看门狗2》将于11月15日发售,登陆PC、PS4和Xbox One
《看门狗2》将于11月15日发售,登陆PC、PS4和Xbox One。这款游戏能否延续《看门狗》的辉煌,让我们拭目以待。