一败涂地乐趣深,人类挑战新高度
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游戏魅力解析:动作喜剧的魅力所在
如果你对《模拟山羊》或《我是面包》的好玩之处感到困惑,那么你可能也无法领略《人类一败涂地》的独特魅力。这些游戏共同的特点是根植于动作喜剧的土壤,尽管一些“愤世嫉俗”的眼睛可能会觉得这种风格有些low,但本质上,这些内容正是喜剧最质朴的形态。就像一块拍在脸上的蛋糕,或者一名从楼梯上跌倒的小丑,只要环境与时机得当,依然能够让我们捧腹大笑。游戏角色与机制:喜剧演员的诞生
在《人类一败涂地》中,玩家扮演的是一个没有任何额外材质的、胖乎乎的白色小人。他走起路来仿佛一个臃肿的醉汉,随时可能倒地。他的手臂像面条一样柔软,是玩家与这个世界互动的唯一工具。通过这两根面条,玩家需要破解一系列的环境谜题,而这个世界也将协助这个古怪的小人,在我们一次次失败的尝试中试图逗乐我们。游戏体验:搞笑为主,解谜为辅
虽然《人类一败涂地》看起来像是一部解谜游戏,但它的主业却是搞笑,实际体验更像是一部动作游戏。解谜在这款游戏中只需要非常稀薄的智力参与就能完成,游戏真正的难度和乐趣都体现在操作层面。主角的两条胳膊就像是两条充满弹性的磁铁,鼠标的左右键分别控制其中的一只胳膊。我们可以用它们吸附在任何表面上,抓取、攀爬等动作都要靠这一机制来“手动”实现。游戏笑点:荒唐与困难的结合
这样的设计让许多在其他游戏中简单至极的互动在《人类一败涂地》的世界中变得既荒唐又困难,比如爬上一段矮墙或把椅子扶正的简单动作都几乎必然的会带来滑稽的失败,任何精确的操作在这里都近乎不可能实现,而精确的把某样东西放在某处恰恰是许多谜题的一般设计思路。归根结底,《人类一败涂地》的笑点很多时候就像是那些让参与者穿上麻烦而古怪服饰的综艺节目,而我们这个软乎乎、胖墩墩的主角无疑是非常吸引眼球的一位嘉宾。本地分屏合作:共享欢乐的乐趣
如果你还是觉得本作让你提不起兴趣,那很有可能是因为你身侧无人欣赏你自导自演的这一出出喜剧。在这个方面,本作其实提供了一种更妙的东西,那就是本地分屏合作。如果边上有个人和你一起滑稽得发傻,让你能够互相嘲弄的话还是让你对本作生不出兴趣,那《人类一败涂地》可能真的不适合你。游戏场景与角色定制:简约而不简单
游戏的场景也和玩家的角色一样,几乎没有任何额外修饰的材质。但这与其说展现出的是粗糙,倒不如说更像是形成了某种简约的特质与风格。不过不知道是不是因为画面过分抽象的原因,我那经无数第一人称射击游戏历练过的铁胃在这部作品面前却泛起了恶心,刚进入游戏不到20分钟就出现了3D眩晕症的情况。而从玩家们反馈来的情况看,这似乎还并不仅仅是我自己一个人倒霉而已。如果你在这个方面特别敏感,还请酌情选择是否要体验本作。关卡设计与通关方式:条条大路通罗马
《人类一败涂地》的关卡不算很长,不同玩家的通关时间大抵分布在3-9个小时的区间内。之所以存在这种比较明显的差异与诸君的智商无涉,其实还是个对操作的熟练程度问题。本作的关卡设计其实是一个一个的小沙盒,虽然每一个关卡都有比较明确的预设通关方法的存在,但对于玩家来说其实是实质上的条条大路通罗马,几乎每一个关卡都有邪路的通关方式。更何况,本作其实还存在一种万能的通关方式,因为如果你善用那两根“面条”,你就能在任何平面上一点一点向上爬,这样一来,在许多关卡中你都可以直接绕过机关爬向终点,非常的霸气。角色定制:艺术创作的画布
我们的主角并非一定要是白色,事实上,游戏内置了一个角色定制器,让我们能够以白色小人的身体为画布(ORZ),来一番几乎肯定会变得过火的艺术创作。这个角色定制的功能出人意料的强大,原则上讲,我们在角色的身上是想画什么就画什么。虽然我个人的艺术修养水平只能实现画个屁股沟或是三点式泳装的水平,但相信那些更有才情的玩家们一定能够画出一些相当惊人的玩意儿。纯真的动作喜剧解谜游戏
《人类一败涂地》是一部纯真的动作喜剧解谜游戏,其中前两个词汇的修饰意义更加重要。它就像是《我是面包》,但在风格上更加清新,在机制的打磨上也更显精致。它同时也是一部在合作时能让乐趣翻倍的作品,如果你身边有人陪你一起玩,那就一定不该错过这部作品。