育碧员工数是三倍却收入低,揭秘惊人真相!

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Take Two CEO Strauss Zelnick在E3 2018期间的采访内容回顾

在E3 2018盛会上,Take Two Interactive的CEO Strauss Zelnick接受了GamesBeat的专访,期间他毫不掩饰地表达了对竞争对手育碧和EA的看法。 在采访中,Zelnick自豪地展示了自己公司的灵活架构,并将其与育碧进行了对比。尽管育碧的员工数量是Take Two的三倍多,但收入却不及后者。Zelnick表示:“我们做的是全球性生意,但我们没有那么大。我们有4200名员工,我们有17个工作室地点。规模不算太大,但我们仍保持自己的竞争力。他们(育碧)有着14000名员工,但他们的收入还不如我们。我们不理解。” 随后,采访转向了EA公司。EA的策略是所有第一方游戏都统一采用寒霜引擎打造。当被问及是否认同EA的这一策略时,Zelnick表示:“我们不认为有用。看看我们游戏的质量,对比他们(EA)的。我们认为你不能强迫工作室使用这一技术。我们也非常关心游戏开发所采用的技术。我们也非常关心游戏开发成本。R星有着一个自己的引擎,而在2K游戏中,也有自己专属的引擎。我们还授权外部软件。没有证据表明采用统一的引擎技术有利于打造最佳的娱乐产品,我们公司不会采用这种策略,理智的决策者不会这么做。”

Take Two CEO Strauss Zelnick对育碧和EA的批评

在E3 2018期间,Take Two Interactive的CEO Strauss Zelnick在接受采访时,对竞争对手育碧和EA进行了批评。 Zelnick首先对比了Take Two和育碧的规模。尽管育碧的员工数量是Take Two的三倍多,但收入却不及后者。Zelnick表示:“我们做的是全球性生意,但我们没有那么大。我们有4200名员工,我们有17个工作室地点。规模不算太大,但我们仍保持自己的竞争力。他们(育碧)有着14000名员工,但他们的收入还不如我们。我们不理解。” 接着,Zelnick谈到了EA的策略。EA公司所有第一方游戏都统一采用寒霜引擎打造。Zelnick对此表示:“我们不认为有用。看看我们游戏的质量,对比他们(EA)的。我们认为你不能强迫工作室使用这一技术。我们也非常关心游戏开发所采用的技术。我们也非常关心游戏开发成本。R星有着一个自己的引擎,而在2K游戏中,也有自己专属的引擎。我们还授权外部软件。没有证据表明采用统一的引擎技术有利于打造最佳的娱乐产品,我们公司不会采用这种策略,理智的决策者不会这么做。”

Take Two CEO Strauss Zelnick对游戏开发技术的看法

在E3 2018期间,Take Two Interactive的CEO Strauss Zelnick在接受采访时,分享了自己对游戏开发技术的看法。 Zelnick表示,他们公司非常关心游戏开发所采用的技术。他认为,采用统一的引擎技术并不一定有利于打造最佳的娱乐产品。Zelnick说:“没有证据表明采用统一的引擎技术有利于打造最佳的娱乐产品,我们公司不会采用这种策略,理智的决策者不会这么做。” Zelnick还提到了R星和2K游戏各自拥有的专属引擎,并表示他们还授权外部软件。这表明,Take Two在游戏开发技术方面有着自己的独特见解和策略。

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