《运动加加5》姚滨力作,轻互动电视游戏新体验引领潮流
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GFIC家庭互联网峰会聚焦“运智互动”最新力作《运动加加5》
11月18日,在上海国际会议中心举办的GFIC家庭互联网峰会吸引了众多游戏内容方和媒体的关注。在此次峰会上,以体感游戏闻名的“运智互动”带来了年度最新作品《运动加加5:体感运动汇》。运智董事长姚滨在会上分享了该款游戏的设计理念,并对公司未来的发展动向进行了详细解析。“轻”互动理念引领家庭游戏新风尚
姚滨首先提出,电视游戏应该坚持“轻”互动的理念。他认为,家庭游戏理应轻快简易,适合所有家庭成员。考虑到用户的年龄层和玩家层次,“轻”互动的游戏内容更具有人性化和个性化的特点。《运动加加5》正是这样一款个性鲜明的家庭体感游戏。姚滨强调,该款游戏只有通过电视才能获得最好的游戏体验,因此运智一直在努力对运动加加系列进行迭代和完善。社交化元素融入游戏,拓展互动边界
姚滨指出,《运动加加5》与历代作品有着非常大的区别。运智首次将“社交化”这一特点引入到游戏内容中。在“朋友圈”机制盛行的当下,《运动加加5》新增了多个社交模块,玩家可以通过“世界广场”或“我的家园”等选项进入社交界面,使游戏互动不再局限于家庭内部。主机游戏大作进入中国市场,机遇与挑战并存
在会议最后的圆桌会议中,姚滨就主持人提出的“通过主机游戏大作进入中国市场,能否带动游戏市场发展”这一话题阐述了自己的想法。他认为,主机游戏具有杀手级的大作和大量的粉丝型玩家,对于大厂家而言可以尝试开发大型游戏或者移植这些大作。对于现下不少小CP和创业公司来说,还是应该专心做基于家庭的电视游戏,在有限的预算下,做出更适合电视终端的产品。运智未来将继续坚持家庭体感游戏道路
姚滨表示,运智是做游戏内容的,做的其实就是“虚拟游戏机”,在将来可以对任何游戏主机进行配适。未来的运智会继续坚持家庭体感游戏的道路,把手上的“运动加加”系列做到更好。