幽浮策略射击新体验,《调查局:幽浮解密》混搭失败探秘
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游戏概述
如果这款外星人入侵题材的游戏能将15小时的单人模式集中在讲述一个平行宇宙的故事上,那么即使存在一些瑕疵,我也会毫不犹豫地忽略。游戏本身的创意虽然出色,但整个流程却让人失望。主角特工William Cater在面对启示时的反应与一个正常人的反应完全相反,甚至让我怀疑某些对话选项是否出现了BUG。战斗体验
战斗部分是游戏中为数不多的亮点之一。玩家需要与外星入侵者进行交火,通过隐蔽和开火来试图从侧翼夹击对方或使用手雷和其他特殊能力将他们从隐蔽点炸出来。这些特殊能力大多来自于两个调查局特工,他们可以在每一关中协助主角。每个特工都有四个级别,每个级别都会有新的能力,人物会在战斗中升级。这些能力非常有用,例如狙击手的点射、全息图像干扰和工程师的可展开简易炮塔以及地雷等。用户界面与角色设定
游戏提供了一个设计得很好的用户界面,可以帮助玩家轻松设定路线目标来指引二等兵,并且可以随时取消。这个设定最让人不爽的地方是在设定路标的同时不会提供一条可以行走的路线,有时甚至需要转来转去找路。至于其他方面,一个全新的外星人种族Zujari,他们的战斗方式与人类完全相同,而他们的奴仆——典型的调查局外星人——则比它们生动得多。游戏缺陷
游戏存在一些严重的缺陷。例如,二等兵一旦死亡就永久死亡,这对于一款战斗激烈的、角色必须生存的游戏来说,是一种反人类的设定。每当主角死亡时,他和他死去的二等兵就会回到检查点再来一次,这个系统真的很烦人。基地与任务
在任务之间,玩家需要回到基地中与XCOM的特工和科学家进行对话。整个基地非常大,但除了对话,能做的事很少,总共就两个简单的谜题。你唯一需要做的就是装备你的小队,这点也是借鉴于经典的《X-COM》,但是这部游戏把其削减成无意义简单的武器支持,缺少了调查机制。外星人武器与画面
捕获的外星人武器并没有什么特别之处,威力没什么增强,只是加入了一些红色、绿色的弹道效果,没有一把有自己的特色。制作组的20世纪60年代的画面设定还是比较出彩的,无论是基地、小镇还是乡下农场,细节都十分到位,看起来很舒服。总结
尽管游戏的气氛营造比较成功,但到处都是粗心设计和缺陷,完全毁了玩家的体验。例如,在第一关之前完全没有遇到过任何外形武器技术,一位XCOM特工居然有一个可展开的镭射大炮。这款游戏虽然有一些亮点,但其他方面都存在严重缺陷,不值得推荐。