《银河战士:萨姆斯归来》2D重制版,5年梦想终成真
17
0
《银河战士:萨姆斯归来》背后的故事:制作人坂本贺勇的初心与坚持
9月15日,备受期待的《银河战士:萨姆斯归来》终于与玩家们见面。这款游戏对于系列老玩家来说,无疑是一次久违的狂欢。近日,国外游戏杂志《Game Informer》采访到了这款游戏的制作人坂本贺勇,在采访中,他分享了自己与银河战士结缘的历程。
从被迫参与到热爱投入
众所周知,坂本贺勇被广大玩家视为银河战士系列的代言人。在最初,他与这个系列并无太多关联。在采访中,坂本贺勇透露,当年任天堂开发FC《银河战士》初代时,开发组遇到了困境。这时,他的上司要求有游戏项目经验的坂本贺勇帮助解决困难,并完成游戏上市。尽管当时是被强迫要求参与这个项目,但坂本贺勇表示,这次经历让他对游戏制作产生了浓厚的兴趣。
尽管当时时间和资源有限,但最终的游戏依然得到了玩家的认可,并成为了知名的游戏系列。这次经历,也让坂本贺勇与银河战士结下了不解之缘。
13年后的回归:对原作的敬重与期待
对于13年后回归的《银河战士:萨姆斯归来》,坂本贺勇同样抱有独特的情感。虽然GB版原作并非他本人的作品,但这款游戏在整个系列的故事中占有重要地位。坂本贺勇对原作非常敬重,并表示在4-5年前就想要制作一款2D玩法的银河战士。
此次的3DS《银河战士:萨姆斯归来》正是他多年来的梦想之作。坂本贺勇表示,希望这款游戏能够带给玩家们美好的回忆,同时也期待下一款2D玩法的银河战士能够早日问世。
《银河战士:萨姆斯归来》的发售,让玩家们再次感受到了这个经典系列的魅力。制作人坂本贺勇的初心与坚持,也让我们看到了游戏制作的热情与执着。以上就是非法玩家原创的《银河战士:萨姆斯归来》解析,更多深度好文请持续关注本站。