《永恒之柱》音乐先听版,揭秘沉浸式游戏新体验

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音乐先行:《永恒之柱》音乐创作揭秘

有句名言说得好:“没声音,再好的戏也出不来。”《永恒之柱(Pillars of Eternity)》对音乐的重视程度可见一斑。开发商Obsidian在游戏正式发售之前,就先将游戏音乐公之于众,为游戏开了一个好头。

音频总监Justin Bell分享创作心得

《永恒之柱》音频总监兼作曲人Justin Bell在一份邮件中对音乐的创作过程进行了详细说明。他表示,团队一直在努力靠近“无线引擎”的音轨系统,试图与其风格相统一,但最终还是做了些调整。

音乐时长与节奏的平衡

大多数游戏音乐时间在1-2分钟,此后就循环播放。Bell认为这会导致“听觉疲劳”,一方面会对玩家在游戏中的感觉产生消极影响,让人觉得游戏很乏味;但另一方面又有好处,就是可以写出很多不同的音乐插曲,让每个阶段的游戏都伴随不同的背景音乐,从而让玩家不断有新鲜感。关键在于音乐长度和节奏的平衡。

音乐缓解玩家疲劳感

Bell总结称,《永恒之柱》的音乐就力图在这方面找到平衡,用节奏和长度各异的音乐从某种程度上缓解玩家战斗过后的疲劳感。考虑到之前非常经典的《上古卷轴3:晨风》中的音乐,我们有理由相信这位杰出的音乐家能为我们带来超乎想象的音乐大餐。

期待《永恒之柱》的到来

由于Paradox Interactive与Obsidian合作开发《永恒之柱》,相信作品来到我们手里的时间不会太遥远,发售日期很有可能就在今年。让我们共同期待这款游戏带来的精彩体验。

《永恒之柱》音乐先听版,揭秘沉浸式游戏新体验

评论列表
  1. WarBattle 回复
    永恒之柱音乐先听版好顶!戴上耳机就有沉浸式感觉,鸡皮疙瘩都起来了,这体验绝了!