《永恒之柱》职业平衡揭秘:打造全新团队价值体系
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《永恒之柱》项目进展:经典RPG元素与新颖系统融合
《永恒之柱》项目总监Josh Sawyer近期分享了游戏的最新进展。他在办公室中观察到,玩家在体验游戏时,除非近距离观察,否则会误以为他们在玩一款基于infinity引擎的老游戏。这表明《永恒之柱》在保持经典RPG元素的也融入了新颖的元素,使得游戏体验更加丰富。大众筹款游戏:以经典RPG元素为傲
《永恒之柱》是一款以经典RPG元素为傲的大众筹款游戏。Josh Sawyer曾是《冰风溪谷2》的首席设计师,而开发团队中也包含了曾参与制作《异域镇魂曲》的设计师。与这些游戏不同的是,《永恒之柱》的设定和系统不再局限于龙与地下城,从而避免了以往让玩家痛苦的问题。即时战斗系统:更逼真的游戏体验
Sawyer透露,《永恒之柱》的战斗局数是有限的,系统采用即时、持续的、纯时间基础的系统。这样的设计旨在让战斗更加逼真,无需等待掷骰子来决定一切。灵活的职业系统:平衡职业机制
《永恒之柱》引入了一个灵活的职业系统。玩家可以选择战士、法师或僧侣等职业,并装备盔甲。装备盔甲的职业会降低施法速度,这对于依靠法术的职业来说尤为重要。这种平衡职业的机制为玩家带来了许多有趣的团队组合。剧情与选择:玩家掌控故事走向
黑曜石并未透露太多关于剧情的信息,只是表示玩家的角色被偶然卷入一个事件中,引发了一系列连锁反应。Sawyer表示,他们希望玩家能够感受到自己可以控制故事的走向,包括帮助谁、惩罚谁以及最终的结局。丰富选择:多样化的游戏体验
《永恒之柱》将包括许多选择。例如,玩家可以面对一个被守卫守护的地下城,选择欺骗守卫、用三寸不烂之舌说服他们放弃,或者直接杀死他们。这种多样化的选择为玩家提供了丰富的游戏体验。