《鸭科夫逃脱升级》MOD加载新引擎,优化体验再飞跃
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游戏更新亮点解析:《逃离鸭科夫》v1.2.5版本全面升级
国产生存射击游戏《逃离鸭科夫》近日迎来了v1.2.5版本更新,此次更新着重提升了游戏的整体稳定性、玩家操作便利性以及后端系统性能。以下是本次更新的核心亮点:稳定性与便利性双提升
本次更新对自动保存机制进行了优化,有效解决了基地频繁卡顿的问题。游戏对狼的灵属性承伤系数进行了调整,存档位置也增加至6个,使得玩家在游戏中拥有更多选择。MOD创作者与玩家福利
针对MOD创作者和玩家,本次更新带来了多项改进。模组加载顺序系统更加可靠,存档数据会记录已启用的模组,并在配置不匹配时显示警告。增强的模组恢复逻辑有助于防止物品丢失,而全新的ItemBuilder API则简化了自定义预制件的创建流程。详细更新日志
以下是本次更新的详细日志: - 调整了自动存档策略,防止在基地中频繁卡顿。 - 调整了所有狼的灵属性承伤系数到0.1。 - 存档位置增加到了6个。 - 库存消耗完的物品,也会显示在交易中。 - 锅现在可以装备了。 - 小明售卖的Jlab一级凭证库存上限提高到了3。 - 删除了addressable中的一些空group。 - 修复了劳登的狗不掉落面具的问题。 - 修复了枪械载弹量在物品详情界面不显示的问题。 - MOD相关: - 改进了MOD加载的逻辑,在类型加载失败时可以继续加载其他MOD。 - 在有手动排序信息的情况下,新加入的MOD的排序将排到后面。 - 加载不存在的物品id时,不再会将物品跳过,而是尽量按照存档数据还原物品。(希望能借助此改动防止MOD物品丢失。) - 存档会记录当前启动的MOD。主菜单点击“继续游戏”时,如果当前启动的MOD与存档中记录的MOD不符,将显示警告。 - 增加了ItemBuilder:一个方便创建自定义物品的API,可以用来创建自定义物品的“Prefab”。 - 为配合ItemBuilder, 物品及其的部分组件初始化逻辑有改动。 - 改进了MOD的ini解析逻辑,修复了值中出现“=”导致无法解析的问题。