勇攀巅峰!全新G级挑战,耐力升级《怪物猎人:世界》极限试炼
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《怪物猎人:世界》发售前直播解析
1月6日晚,CAPCOM为备受期待的《怪物猎人:世界》举行了发售前的最后一次直播活动。在直播结束后,媒体采访了本作的主创人员,针对玩家关心的问题进行了提问。以下是采访中的核心内容:
游戏测试与玩家反馈
《怪物猎人:世界》制作人辻本良三、总监藤冈要和导演德田优表示,在多次测试中收集了大量有用的数据,并对玩家的反馈意见进行了仔细分析。
游戏升级与鉴赏功能
辻本良三透露,《怪物猎人:世界》正式上市后将考虑通过升级的形式追加鉴赏功能。目前游戏中所有过场均为即时演算,玩家的装备也直观地反映在过场中。
G级任务与怪物设定
关于玩家关心的G级任务,目前还没有决定。开发组希望通过不断升级更新,追加新的怪物。由于《怪物猎人:世界》允许玩家随时加入,怪物的伤害以及体力等设定也成为玩家关注的热点问题。辻本良三确认,玩家对怪物造成的伤害不会因为加入新的玩家而清除。怪物的体力会因为单人或多人存在区别,但2人玩和4人玩的体力设定是相同的。
发售日期与平台
《怪物猎人:世界》确定将于1月26日正式发售,PC版将于今年秋季上市。