引擎升级力作,骑砍2粒子特效震撼升级
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《骑马与砍杀2》新引擎解析:开发日志深度解读
近日,《骑马与砍杀2》官方发布了最新的开发日志,其中详细介绍了游戏的新引擎。这款游戏采用了全新的引擎,由负责计算机引擎及优化的程序员Burak Dermanlı进行介绍。以下是详细报道。新引擎三大目标:支撑大型沙盒、易于MOD制作、优化性能
在开发日志中,Burak Dermanlı透露,《骑马与砍杀2》的新引擎有三个首要任务:它必须能够支撑起这样一款大型沙盒游戏;它需要易于MOD制作;它必须充分优化,以便在低端电脑上运行。程序员工作内容:粒子系统、资源管道、布料模拟与内存管理
作为程序员,Burak Dermanlı的主要工作内容包括粒子系统、资源管道、布料模拟与内存管理。他按照要求实现了新的特性,并确保粒子系统和布料模拟在低端硬件上高效运行。《骑马与砍杀2》保留独特元素,提升游戏体验
Burak Dermanlı表示,《骑马与砍杀2》是一款全新的游戏,但保留了《骑马与砍杀》的独特元素。游戏拥有更多的功能、更顺畅的游戏体验、更佳的画面以及规模更大的战场,不会让任何老玩家失望。解决最大困难:布料组件中的抖动问题与资源导入压缩问题
在《骑马与砍杀2》的制作过程中,Burak Dermanlı解决的最大困难是布料组件中的抖动问题,以及资源导入与压缩问题。改进植物群布景系统,加速建模师与MOD作者的内容修改进程
目前,Burak Dermanlı正在改进植物群布景系统,并使用视差贴图技术使树木与布景之间的转换更加自然。他与团队其他成员一起在资源管理系统上进行小型重构,以加速建模师与MOD作者的内容修改进程。喜欢汗国派系,认为其文化、建筑风格独特
Burak Dermanlı表示,他最喜欢汗国派系,因为他们的文化、建筑风格独特,而且从布料模拟上看,他们的盔甲非常漂亮。优化大型多人游戏地图,在不损失性能的前提下容纳高度细致区域
Burak Dermanlı表示,他们的引擎可以非常高效地标记静态对象,无需做任何特别优化,就可以用大量的静态网格填充建筑内部。粒子编辑器可创建无数种不同的粒子效果
Burak Dermanlı透露,他们有一个从建模师提供的反馈中创建的非常复杂的粒子编辑器,可以创建无数种不同的粒子效果。