野兽加盟助阵,《孤岛惊魂》原始杀戮新伙伴价值升级
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游戏设定与核心机制保留
《孤岛惊魂:原始杀戮》与前几部系列作品在设定上有着显著的不同,育碧旨在为玩家带来全新的游戏体验。尽管如此,作为忠实粉丝,我们或许会担心游戏是否会大变样。好消息是,游戏的核心机制依然得以保留。这个游戏系列一直以来都以开放世界为核心,探索方式也深受玩家喜爱。
动物元素与全新体验
总监Thomas Simon透露,在《原始杀戮》中,这些核心机制将得到延续,同时还将加入动物元素。在玩家进行基本任务时,也将体验到全新的方式和体验。
公元前10000年的生存挑战
《孤岛惊魂:原始杀戮》的故事背景设定在公元前10000年,玩家将扮演一位老练的猎手Takkar。在广阔的Oros土地上,玩家的唯一目标就是生存下去,驯服这片荒野。在这个过程中,玩家需要狩猎食物,掌握生火技巧,抵御强大的捕食者,利用野兽的骨头打造武器和工具,同时还要小心来自其他部落的威胁。
狩猎并非唯一选择
虽然强大的武器可以帮助玩家狩猎更危险的野兽,但狩猎并非游戏的核心机制。玩家可以选择不依赖狩猎来完成游戏,不同的选择将带来不同的难度和体验。
强调人与自然的关系
《孤岛惊魂:原始杀戮》的游戏方式最强调的是“捕食动物与猎物”以及“动物和人的关系”。在这个世界中,人与自然界的关系进一步加深,是迄今为止最能体现“活着的世界”的作品。
役使动物与野生动物驯服系统
玩家可以役使各种强力动物,这是《孤岛惊魂》系列中前所未有的设定。这并不意味着玩家可以轻松获胜。役使动物需要玩家发挥想象力和操作技巧。游戏还提供了多方面的远距离武器和战斗方式。
野生动物驯服系统与游戏目标
野生动物驯服系统是《孤岛惊魂:原始杀戮》最新的一大要素。驯服的难易程度让玩家收集野生动物成为游戏的一大目标。随着游戏的进行,将有更多的野生动物解禁并能够驯服。一旦驯服动物,它们就会在动物的库存中增加,并在动物死亡后作为替补资源登场。
发售日期与平台
《孤岛惊魂:原始杀戮》将于明年2月23日发售,登陆PS4和Xbox One平台,PC版则要等到3月份。