原始杀戮重生,孤岛惊魂唤醒神秘语

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《孤岛惊魂:原始杀戮》语言设计揭秘

《孤岛惊魂:原始杀戮》作为系列新作,今年带来了一丝不同。它摒弃了现代设定,回归到穴居人的大冒险。在动物驯养、无法精确瞄准之外,游戏中使用的语言也是精心设计过的,是对早期人类可能使用的语言的一次再创造。

语言难关的解决之道

在研究石器时代的过程中,创意总监Jean-Christophe Guyot发现了许多有趣的东西。调和我们对当时原始人的主观印象和历史事实却是一个难点。特别是在设计过程中,如何处理语言难关成为了关键问题。如果人物用英语,就会非常跳戏。为了解决这个问题,电影人和人类学家也处理过类似的问题,最终,语言学家们专门创造了“原始欧罗巴语”。

语言学家与开发员的紧密合作

尽管如此,游戏人仍然对这种语言表示不满。他们认为这种语言有点太现代了,因为游戏设定在7000年前的时代。为了满足游戏的需求,语言学家和开发员们开始紧密合作。他们一步步简化语言,然后提出意见,最终创造了wenja语(游戏中的主要部落),以及它的三个变种,以适应每一个部落。

语言学家们的热情与贡献

在这个过程中,语言学家们的贡献是巨大的。他们不仅创造了这种几千年没人说过的语言,还对此充满热情。对他们来说,这是他们的科学领域,所以他们超级重视,也超级热情。这次的合作,不仅为游戏增添了独特的魅力,也为语言学研究提供了新的可能性。

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