《御天降魔传》上市前揭秘:玩家核心需求与全新价值体验
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国产游戏业的寒冬与崛起
十五年前,一纸禁令让国产游戏业陷入了漫长的寒冬。在那个时期,地下游戏市场在盗版和下载的阴影下,乌烟瘴气。而PC网游趁虚而入,重新定义了整整一代年轻人的娱乐方式。如今,当这代人步入中年,回首过去,发现青春的记忆里,不是在黑网吧通宵练级,就是在宿舍中为一枪爆头而欢呼。娱乐没有高低之分,只是我们对“游戏”的记忆,是否会因为太过单薄而略显遗憾?
网游的统治与单机游戏的困境
在被网游统治的畸形游戏市场下,玩家重心也最大限度的向其产生了偏移。以2014年为例,国内游戏市场用户数量同比再次增长4.6%,达到5.17亿人,整体收入更是高达1144.8亿人民币。在这块巨大的蛋糕上,单机游戏市场分到的只能算是个糖块,仅仅1%都不到。国产单机游戏更是不被看好。
国产单机产业的悲壮与情怀
在网游、页游、手游的轮番冲击下,国产单机产业风雨飘摇,每一步都浸染了悲壮与情怀。玩家对国产游戏的种种不足,如画面不尽人意、系统不够完善、优化不甚友好等,表现出了最大限度的包容。直到《仙剑奇侠传6》的出现,点燃了玩家积攒多年的不满。
国产游戏玩家需要什么
在民族游戏产业的品牌信仰趋于崩溃的时候,我们不禁要开始思考:国内游戏玩家需要的是什么?谈到游戏素质,我们首先想到的是游戏的硬件:画面、音效、剧本、手感。诚然,我们与一线游戏厂商还有一段距离,但国内的游戏开发实力不容小觑。
国产游戏的“诚意”
答案昭然若揭,就是“诚意”!任何一款精品游戏,在开发过程中离不开精雕细琢的打磨甚至回炉。以《御天降魔传》为例,在三年开发历程中,单供玩家测试的试玩版就推出了三版,制作人也会实时针对玩家的问题进行详尽回复。
国产游戏的未来
在游戏机禁令解除的今天,新的市场浪潮随着主机平台与STEAM平台的开放在2015年正向国产游戏敞开。山雨欲来之际,让玩家站在国产游戏身边义无返顾支持下去的只有情怀还不够,更需要那一份雕琢作品的匠心,和为玩家考量的“诚意”。