《御天降魔传》下半年Steam上线,国产鬼泣联网大作引期待
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国产ACT新作《御天降魔传》开发初衷揭秘
随着国产游戏市场的不断发展,玩家们对于游戏类型的需求日益多样化。在众多期待的目光中,国产ACT新作《御天降魔传》即将发售。近日,媒体对《御天降魔传》的制作人李驰程先生进行了专访,深入了解这款游戏的开发初衷以及制作过程中的种种挑战。
动作游戏领域的挑战与机遇
记者首先询问了李驰程先生为何选择挑战动作游戏这一领域。李先生表示,一方面,他从小就是动作游戏的爱好者,深受《战神》、《鬼泣》、《忍龙》等经典游戏的影响;他认为国内市场在动作游戏方面还有很大的发展空间,尤其是中国题材的动作游戏几乎空白,这给了他很大的发挥空间。

从试玩版到正式版:不断优化与完善
记者提到,许多厂商认为动作游戏制作难度大,技术要求高,因此选择停留在回合制游戏领域。对此,李先生表示,回合制游戏与游戏质量并不直接挂钩,每个游戏都有其特定的玩家群体。虽然《御天降魔传》在制作初期也存在技术上的不足,但随着时间的推移,他们不断完善游戏,吸收玩家的建议,使得游戏质量得到了显著提升。
技术挑战与优化
在技术方面,李先生坦言,动作游戏需要极高的帧数,他们花费了大量精力进行优化。动作捕捉技术的应用也增加了游戏的成本,但为了提升游戏品质,他们仍然坚持使用这一技术。在画面方面,他们也在努力提升,力求在画面与性能之间取得平衡。
国产游戏的特色:重视剧情
记者询问了《御天降魔传》在剧情方面的设计。李先生表示,他们注重控制游戏流程的节奏,将剧情、战斗、解密等元素有机结合,为玩家带来丰富的游戏体验。在难度设置上,游戏提供了不同的难度等级,以满足不同玩家的需求。
《御天降魔传》作为一款国产ACT新作,在开发过程中面临了诸多挑战,但制作团队凭借对游戏的热爱和执着,不断优化与完善,为玩家带来了一款值得期待的游戏。以上就是非法玩家原创的《御天降魔传》解析,更多深度好文请持续关注本站。