羊蹄山露营新纪元,颠覆RPG玩法体验升级
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《羊蹄山之魂》作为《对马岛之魂》的续作,由Sucker Punch开发,故事独立且引入了丰富的新武器和玩法。该作特别引入了“露营”系统,旨在拉近玩家与游戏世界的距离。 在虾夷地,玩家可自由扎营。联合创意总监Jason Connell透露,露营系统最初旨在增强沉浸感,展示广阔的地貌。这一设计迅速演变为更具实验性的元素。 Sucker Punch最终让商人和任务发布者加入露营场景,不仅提升了沉浸感,还颠覆了传统RPG的快速旅行机制。游戏更注重世界融入玩家的冒险,减少频繁传送的需求。 游戏总监Nate Fox强调,避免打破沉浸感的设计,如生命值条,以完整带入玩家和想象力。露营点的存在,让世界主动融入冒险,同时保留快速旅行功能。 《羊蹄山之魂》的露营系统,不仅增强了沉浸感,还颠覆了传统RPG的机制,为玩家带来全新的游戏体验。
