《羊蹄山之魂》总监揭秘:攀爬玩法设计背后的独特魅力

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《羊蹄山之魂》以其丰富的攀爬玩法著称,开发商Sucker Punch致力于还原北海道真实的陡峭地形,同时为玩家提供更多探索世界的途径。创意总监杰森·康奈尔透露,游戏中的攀爬机制源于对自由探索理念的坚持,确保玩家在开放世界中拥有丰富的移动方式。北海道的地形为游戏带来了独特挑战,但Sucker Punch选择将其转化为机遇,如徒步神社可获视觉与奖励的双重享受。攀爬机制不仅提升了游戏自由度,还让北海道的壮阔地形成为游戏亮点。游戏还设计了快速下山的方式,如索降和滑行,让玩家在享受游戏的也能体验到北海道的自然之美。

羊蹄山之魂

动作

Sucker Punch凭借《羊蹄山之魂》再次巩固了其在开放世界与武士题材游戏领域的领先地位。

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《羊蹄山之魂》总监揭秘:攀爬玩法设计背后的独特魅力