游戏风光不再,八大变革揭秘新挑战
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游戏行业的新销售手段:DLC与季票的崛起
近年来,游戏行业出现了一种新的销售手段,那就是DLC(下载内容)和季票。这种销售方式在2013年到2014年之间取得了惊人的成绩,并在2015年成为了各大开发商的首选。以《蝙蝠侠:阿甘骑士》为例,RockSteady工作室在开发过程中将大量精力放在了次时代版本的“季票”内容上,导致PC版游戏出现了画质差、建模变形、地图不全等多个bug。已经预定了PC版的玩家不得不为了这个尚未开发完整的游戏掏钱继续购买季票。开发商如何诱导玩家购买季票
开发商是如何把玩家骗到“预定”这个无底黑洞上呢?预定了游戏的玩家可以获得季票中半小时的蝙蝠女任务、部分角色皮肤和挑战试玩。当大家了解到游戏并没有包括蝙蝠车和大部分角色体验任务时,显然预定季票是玩家走上这条黑路的首选。游戏行业的新趋势:预支信用与额外补丁的贩售
从《驾驶俱乐部》到《刺客信条》,开发商已经开始习惯预支信用,并将游戏的大部分内容作为额外补丁贩售。这种赤裸裸出售“不完整”的游戏的模式正在逐步取代传统发售模式。官方发布日期不再严肃认真
回顾2013年发布的大作列表,我们会发现,绝大多数大作发布之后都需要补丁或DLC才能顺利进行游戏。换言之,这些游戏或多或少都存在着足以影响用户体验的bug。遥想当年,《最终幻想7》、《合金装备》、《塞尔达传说:时之笛》、《银河战士》等游戏发布时,开发商从未考虑过在游戏发布之后再放出补丁包修复bug。而如今,开发商似乎都不拿发售日期当一回事。发行方压缩开发时间导致游戏bug增多
不知是否因为作品粉丝群稳定,尤其是像EA、华纳、育碧和动视暴雪这样的发行方为了推动开发效率,并缩短开发成本,显然不考虑游戏实现的可能,胡乱压缩开发时间。这种行为导致游戏bug增多,甚至是干脆推出不成熟的产品问世。显然这样是不负责任的,但是这种行为仍屡禁不止。关注游戏的DLC发布日期
如果你爱这个游戏,还是关注下游戏的DLC的发布日期吧。