游戏价值至上,Take-Two拒绝年货促销!

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Take-Two公司策略解析:非体育系列游戏“年货”的缺席之谜

近日,业界巨头Take-Two公司就其非体育系列游戏“年货”的发行策略进行了深入讨论,揭示了其背后不发行此类游戏的原因。

挑战与机遇并存:新作发行间隔的权衡

Take-Two公司在采访中坦言,新作与旧作发行间隔过长,如何在这段时间内吸引投资者的兴趣成为公司面临的一大挑战。对此,公司对每年发行“年货”的策略并不热衷。他们认为,通过数年精心打造,既能避免制作组的疲劳,又能使作品更具价值。

品牌价值的维护:谨慎运营金字招牌

Take-Two公司领导表示,工作都有疲劳度,因此公司并不打算每年都推出一款作品。他们深知,Take-Two公司创造了系列的品牌价值,必须小心谨慎地运营这些金字招牌。虽然每年发行一部作品看似能吸引更多玩家,但他们从其他制作组的经验教训中了解到,这样做并非上策。毕竟,每一部新作的面世,其规模和内容都要比前作大得多。

CEO Strauss Zelnick的见解:加快发行频率,但非每年一部

去年,Take-Two公司的CEO Strauss Zelnick也曾发表过类似的言论,他认为制作“年货”的行为不可取。他同时表示,诸如《无主之地》这样的作品会加快发行频率,但绝不会是每年都发行一部新作。

精品战略的成效:口碑与销量双丰收

实际上,诸如Take-Two公司的王牌作品《GTA》和《荒野大镖客》等发行的间隔都在数年以上。这样的策略既保证了作品的口碑,又大幅提升了作品销量。以《GTA5》为例,其在全球疯卖6000万份,可见Take-Two的精品战略确实取得了不错的效果。

游戏价值至上,Take-Two拒绝年货促销!

评论列表
  1. RavenDark 回复
    Take-Two拒绝年货促销挺实在!玩过它家游戏,质量真顶;游戏价值至上才靠谱啊