游戏开发独门秘籍:设计高难度,上手更刺激
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游戏上手难度的普遍痛点
在众多游戏玩家中,你是否也有过这样的感受:一些大厂的游戏操作复杂,上手难度高?EA首席创意总监Richard Hilleman也有着同样的看法。他在D.I.C.E.评选大会的多人开发者见面会上表示,许多次时代游戏在操作上并不友好,这让初次接触的玩家需要花费大量时间学习地图上的按钮和游戏操作键。
游戏操作学习时间过长
Hilleman指出,我们的游戏操作确实比较复杂,玩家往往需要花费2个小时的时间来学习基本的游戏操作。在回答主持人皮特·霍尔姆斯的相关脱口秀节目时,他进一步表示,在正常学习和家庭生活中挤出2小时来专门学习游戏基本操作,对于大多数用户来说是一个比较困难的要求。
游戏时间分配的挑战
想想看,现在工作了之后,上班8小时,中间休息1小时,路上来回车程1小时,睡觉8小时,剩下4小时中间还不排除吃晚饭、购物、带孩子之类的时间。如果作为休闲的游戏上手也需要2小时,那还真是让人没有办法坚持下去。即使是这样,还是无法阻挡大家玩游戏的脚步。例如,《英雄联盟》,游戏上手之初的玩法、说明、道具等等都会花上很多时间,但是每天还是有一堆玩家高喊着“德玛西亚”花上几小时。
游戏玩点的共鸣与吸引力
游戏好玩与否其实很多时候还是要看游戏的玩点是否能引起玩家之间的共鸣。而其他不卖座的理由都是借口。例如,《英雄联盟》虽然上手难度高,但正是因为其独特的玩点和强烈的玩家共鸣,才吸引了大量玩家。这也提醒我们,游戏开发者应该注重游戏的玩点设计,让玩家在游戏中找到乐趣和共鸣。