《英雄连2》IGN详评:游戏性卓越,诚意不足,创新力待提升
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《英雄连2》:经典续作,策略与画面的完美结合
在回顾2006年的《英雄连》初代时,我满怀期待地认为这款战略游戏有着巨大的潜力。遗憾的是,尽管7年后Relic开发的《英雄连2》在画面上有了显著提升,但与前作相比,策略和玩法并没有太大的改观。初代的《英雄连》已经足够出色,因此我们有理由为《英雄连2》的到来欢呼。策略与细节:游戏的核心魅力
《英雄连2》与初代作品相似,是一部非常棒的作品,并且比大多数实时战略游戏都要出色。该系列的精髓在于占据重要的战略要点来获得战场上的优势,同时参战的部队数量较少,战争进度较慢,这使得游戏更注重方法和策略性。新作增加了一种资源要点,可以同时增加玩家的三种资源,使玩家更加注重策略的应用。画面与音效:身临其境的战场体验
《英雄连2》中的游戏世界和兵种单位的细节刻画十分出色。控制一辆坦克穿过一堵墙,旋转打炮,把装甲车轰成渣,这种体验简直棒极了。无论是装甲车的爆炸,还是炮管发射之后冒出的青烟,都太逼真了。步兵单位的动作和配音也要比前作逼真许多,尖叫声、炮火声此起彼伏,让玩家感觉仿佛置身于战场之中。势力与剧情:苏联红军的崛起
《英雄连2》中的德国势力与前作基本相似,只做了些许调整,但苏联红军却比前作强大得多。虽然苏联军为战场前线的士兵小队补充队员需要更多的人力资源,但其可以迅速补充精英小队的战斗力。苏联军还加入了双狙击手小队,为喜欢骚扰的玩家带来了福音。剧情与挑战:苏联保卫战与柏林战役
《英雄连2》拥有14个单人剧情关卡(都是苏联剧情),从苏联保卫战一直到摧毁纳粹占领柏林。制作组Relic为了减少历史上的恐怖事件,大大减少了大屠杀的场面。在获得一场艰难战斗的胜利后,还要观看残酷的历史画面,这让人有些不爽。但Relic并不是历史书写者,能减少苏德战线的历史沉重感已经很不错了。任务与视角:新的挑战与体验
在剧情任务中,初代的搜索、摧毁或防御目标等任务都会应用到续作中。虽然每一关都极富挑战性,但未免也会让人审美疲劳。在《英雄连2》中,只有一关是溃败的苏军必须干掉如同猫和老鼠一样不断追杀他们的敌人强力的“老虎”坦克。这关确实让人眼前一亮,其使用了新的视角系统可以让你更好地对这个坦克进行埋伏,但同时这种视觉让你得知坦克方位的能力。雪地与生存:挑战与机遇并存
雪在新作中扮演了相当重要的角色,不要以为雪只是用来装饰环境用的。在雪地中,玩家需要增加自己微操作才能让自己步兵存活下去,因为步兵们在雪中的移动受到了很大的限制。而且游戏中间歇性的暴雪也会时刻威胁步兵的生命,稍不留神他们就会被冻死,这根《星际争霸2》中的某一关很像。