游戏女神风采再现:重塑经典胸器角色新形象
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游戏中的“胸器”现象:青少年期的媒介挣扎
在青少年期的媒介成长过程中,对“胸器”的痴迷成为了一个显著特征。这种现象在漫画书中尤为常见,而电子游戏,尽管诞生较晚,却迅速追赶上了这一潮流。漫画与游戏中的女性形象演变
从惊奇漫画中的超级英雄故事,到80年代末漫画中女角色的胸部突然增大,再到90年代初期的女性英雄形象,我们可以看到女性形象在游戏和漫画中的演变。这种变化似乎在暗示着媒介自身的青春期。电子游戏的“青春”追求
尽管电子游戏在技术发展上起步较晚,但它的发展速度却异常迅猛。在技术尚未成熟之前,游戏就已经渴望跟上这一波“青春”势头。《Custer's Revenge》:最早展示胸部的游戏之一
《Custer's Revenge》是最早展示胸部的游戏之一,尽管其内容颇具争议。这款游戏在1982年就已经在雅达利2600上推出,玩家为了能够一瞥那几个对“胸器”进行了粗略描绘的粉色像素,不惜费劲地玩着艰深的游戏。《午夜陷阱》与《杀手本能》:游戏中的裸露胸部
在1992年,游戏中有裸露胸部出现的谣传就足以促使FMV的恐怖游戏《午夜陷阱》成为恶名远播的作品。而在1994年的《杀手本能》中,布莱克·敖吉德(Black Orchid)的胸部更是成为了游戏中的焦点。《死或生》与《E121》:女性形象的态度提升
从《死或生》里的hitomi,到《E121》中的女孩专刊,我们可以看到在过去十年中,人们对游戏中的女性形象的态度是否有所提升。《死亡岛:激流》:对低级推销手段的愤慨
在《死亡岛:激流》的珍藏版中,附赠的一个玩偶塑像引发了玩家的愤慨。这个塑像展示了一个身体遭到肢解的人物躯干,在适当的地方穿戴了比基尼,所有与身份有关的地方都被撕走了,遍布全身的可怕伤口都被最大化地标示出来,当然还有一对圆圆的“胸器”。《死亡岛》发行商的公开道歉
《死亡岛》的发行商Deep Silver随后为其低级的推销手段进行了公开道歉。这一事件再次引发了人们对游戏中的女性形象和暴力表现的关注。