游戏配音不易,揭秘幕后专业技巧!

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《战争机器4》:角色模型与配音背后的故事

《战争机器4》中的角色模型制作在业界享有盛誉,其精细的面孔和纹理处理,能够完美展现角色的微妙表情。由于游戏采用第三人称视角射击,玩家大部分时间只能看到角色的后背,角色的性格特点很大程度上依赖于配音演员的演绎。

制作过程中的挑战与付出

在《战争机器4》的制作过程中,开发工作室The Coalition面临了诸多挑战,为了按时推出游戏,他们不得不连续长时间工作。玩家可能不知道的是,游戏中的配音演员们也为这部游戏的出品付出了巨大的心血。他们每天回家后都感到头痛嗓子疼,只能休息,无法进行其他活动。

配音演员的幕后故事

本文中,《战争机器4》开发主管Rod Fergusson和主要配音演员Liam McIntyre(《斯巴达克斯》主演)、John DiMaggio(《飞出个未来》中的Bender)、Laura Bailey(多产的游戏配音女声优)以及Eugene Byrd向我们讲述了游戏配音的幕后故事。

配音工作的挑战

DiMaggio表示,人们所认为的表演并没有那么惊险,只是一些对话和解释。难度大的地方在于Fergusson所说的“战场话”。例如,如果游戏角色受伤、翻墙或向他人求助,配音演员需要提供相应的声音和即兴对话,每个动作都有不同的版本,以避免游戏听起来过于重复乏味。

配音工作的艰辛

《战争机器4》是一个大型游戏,拥有数不胜数的动作和不同场景。每个配音者仅为了这些战争对话配音就需要花费数个小时。Bailey表示,她在录音棚差不多一半的时间都贡献给了这样的对话。

游戏产业的问题

预算短缺是游戏产业的一个大问题,尤其是知名度很高的EA_Spouse博客中,一名EA公司的程序员记录了预算短缺对他们生活的影响。恶劣的工作环境导致许多EA雇员提起诉讼,最后不得不花费几百万的和解费才得以解决。

配音演员的待遇问题

去年,配音演员们同样希望他们严酷的工作环境得到认可,但并未成功。美国影视演员工会(SAG)和美国广播电视演职员工会(AFTRA)的成员想要组织罢工以表示他们对于一些个例中配音演员工作过度的反对,以及对于电影演员而言应该是非常普遍的年终奖的缺失。

配音演员的困境

目前为止,配音演员还没有能够说服发行商和录音棚他们应该享有和特技演员相同的待遇。DiMaggio已经作为配音演员快要20年,他严肃地谈及了问题的重点。

配音演员的期望

DiMaggio表示,任何配音演员都不应该以伤害自己为代价完成一份工作,游戏公司也需要认识到这项任务远不止于对着麦克风说话。他们不能让演员筋疲力尽,如果显然他们很难再继续工作而你还有2小时剩余时间,那你不得不接受这个结果。

配音演员的工作环境

Fergusson从The Coalition在温哥华的录音棚飞到洛杉矶来指导录音。配音演员每天工作2次,每次4个小时,如果需要休息,可以任意喝点东西。

配音演员的挑战

Mclntyre表示,演电影的时候需要非常努力,但是不管你想不想都得等上20分钟,因为需要有人先准备灯光等等。而在录音棚中你可以重复重复一直四个小时。你可能觉得不过只是说话而已嘛,能有多难呢?但是2个小时之后你就会觉得我真的一点都讲不下去了。

配音演员的困境

Bailey表示,如果每一个导演都能够像Rod这样善解人意,这就根本不会是一个问题。问题都是那些不了解他们选择的演员不是机器,不能满足他们提出的任何要求的人造成的。

配音演员的期望

暂时,配音演员的选择仅限于忍受糟糕的工作环境或者是直接退出那些待遇不好的工作。同时考虑到他们的职业发展阶段,他们甚至没有这样的机会。在那之前,配音演员们需要说服开发者们他们的工作需要付出很大的代价,但是目前为止他们还没有这样的好运气。

配音演员的呼吁

DiMaggio表示,那些认为SAG-AFTRA的倡议简直是胡说的人,我都想让他们尝试一下连续两小时尖叫是什么感觉。告诉他那样的两小时之后你的感觉,再想象一下还要另外两个小时,绝对是糟糕的一天,头真的会非常痛。

游戏配音不易,揭秘幕后专业技巧!